테스트 코드 / 스승님

[오전 11:15:06] Dustin Lee: Shader “Custom/NewShader2” {
 Properties {
  _MainTex (“Base (RGB)”, 2D) = “white” {}
 }
 SubShader {
  Tags { “RenderType”=“Opaque” }
  LOD 200
 
        GrabPass {
            Name “PREPASS”
            Tags { “LightMode” = “PrePassFinal” }
        } 
 
  CGPROGRAM
  #pragma surface surf Lambert

  sampler2D _MainTex;
  sampler2D _GrabTexture;

  struct Input {
   float2 uv_MainTex;
  };

  void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
   half4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex);
   half4 d = tex2D (_GrabTexture, IN.uv_MainTex);
   //o.Albedo = c.rgb;
   o.Alpha = c.a;
   o.Albedo = d.rgb;
  }
  ENDCG
 }
 FallBack “Diffuse”
}

다음 할 일 .

일반 패스 {}
서피스 셰이더

이 구조가 가동되는지 테스트 해 보자. 스승님은 되는 걸로 알고 있다고 …

Hugo로 만듦
JimmyStack 테마 사용 중