현재 모바일 프로젝트의 텍스쳐 제작 요령

모바일 프로젝트의 텍스쳐에 샤픈을 주는 건 주의해야 한다. 

텍스쳐가 작다고 샤픈을 주면 픽셀간 대비가 높아지면서 고주파 이미지가 되고,

텍스쳐의 바이리니어 필터링 시에 자글대는 앨리어싱 현상이 나타나기 쉽다.

선명하게 하고 싶으면 큰 텍스쳐를 사용해라.

모바일 프로젝트에서는 아직까지 트라이리니어 필터링을 사용하기 어렵기 때문에 그렇다.

언젠가는 anisotropic 필터링까지 사용될 날이 오겠지…

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