shader option changer 백업

비공개.
TsShaderOptionChanger.cs

TsShaderOptionChangerByFolder.cs

if( !System.IO.Path.HasExtension(obj.name) ) // 시스템에서 받은 오브젝트의 확장자 이름이 없으면. (그럼 폴더니까)
    {
     string fullPath = System.IO.Path.GetFullPath(Application.dataPath);  
  // 전체 경로를 받아둡니다. Asset 까지만 나옵니다.  D:\AT2_WEB\Assets
     string projectPath = fullPath.Remove(fullPath.IndexOf(“Assets”));  
// 프로젝트 경로 : 위에서 Assets 를 지웁니다. D:\AT2_WEB\
     string selectedPath = System.IO.Path.GetFullPath(AssetDatabase.GetAssetPath(obj));
// 선택한 오브젝트의 전체 경로를 받습니다. D:\AT2_WEB\Assets\Scripts\AutoTextureApply\Editor\TsShaderOptionChangerByFolder.cs
     string folderPath = System.IO.Path.Combine(projectPath, selectedPath);
// 두 경로를 합칩니다. D:\AT2_WEB\Assets\Scripts\AutoTextureApply\Editor\TsShaderOptionChangerByFolder.cs

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