게임에는 ‘문법’ 이라는게 있습니다.
영화에서도 문법이 있지요.
이런 영상매체의 문법은 그 매체들을 계속 만들어 가면서 약속된 규칙 같은 것입니다.
예를 들어 영화에서 뭔가 주인공이 죽을것 같은 복선 등은, 약속된 문법을 충실히 따릅니다. 그래야 관객들이 이해하고 지나가기 때문이죠.
게임에서도 물론 마찬가지입니다. 디아블로에서 떨어지는 동전, 빨간색 바는 HP, 파랑색은 MP를 의미한다던가, 기타 많은 문법들이 빽빽하게 있는 것이 게임입니다.
그럼 빨리 본론으로 들어가서, 왜 우리 게임의 ‘병사’ 는 HP로 밖에 안보이는가?
그건 문법을 제대로 지키지 않아서 그렇습니다.
자 봅시다.

이게 뭡니까?
게이머 백명을 잡고 물어봐도, 이것은 HP 가 닳는 것이라고 할 것입니다.
네 그렇습니다. 이것은 HP의 문법입니다.
누구도 이걸 ‘병사수’ 라고 생각할 리가 없습니다.
그렇다면 이건 어떻습니까?
어떤 문법이 되었지요? 이것은 약간 모양이 이상하기는 하지만 … 사람들중 대다수는 ‘어 돈이 깎이나 보네..? ’ 라고 이해하게 됩니다. 이것이 문법이지요. 돈을 더 잘 그리고, 돈과 숫자의 디자인이 연결되게 그리면 더 잘 느껴질 겁니다.
그렇다면 이건 어떨까요?

바로 우리가 어렸을때부터 많이 왔던 게임에서 가끔 나오던, ‘병사수’ 가 깎이는 표현 중 하나입니다. 그렇지 않습니까?
우리는 이 ‘병사수’ 라고 하는 , 매우 중요한 개념을 가지고 있고, 그 개념이 또한 독특하기까지 하고 참신하기까지 합니다!
이렇게 낯설은 개념을 유저들에게 어떻게 인지시켜줄 수 있을까요?
자 ▶ 이 버튼은 무엇입니까? 플레이 버튼입니다. 누가 가르쳐 줬습니까? 카세트 테이프가 가르쳐 주었습니다!
그럼 ▶▶ 이건? 뭔지 알겠죠?
이렇게 인터페이스는 익숙한 문법을 써야만 하고, 그 문법이 공통되어야만 합니다.
그런데 우리의 병사수를 표현하는 인터페이스를 보겠습니다.
이게 병사수가 깎이는 겁니다

여기의 병사 표현은 아이콘과 계급장, 숫자입니다.
그리고 여기의 병사 표현은 깃발과 ‘사망병’ 이라는 글씨와 숫자입니다.
이 세 가지에서 어떤 연결된 문법을 찾을 수 있습니까?
일반적인 유저라면, 이 세 개의 다른 인터페이스에서 어떠한 연결고리도 찾을 수 없을 것입니다.
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만약, 이렇게 바꾼다면 어떨까요?
예를 들어, 저 아이콘이 병사수를 표시하는 것이라고 칩시다.
그렇다면, 여기서는 병사수를 이런 식으로 표시해 주는 것이 좋습니다. (아 , 위의 숫자는 좀 틀렸군요. 한 320/400의 느낌인데요)
이렇게 , 당신이 가지고 있는 병사를 강조해 주어야만 합니다. 숫자는 두 번째 문제입니다.

전투가 끝났을때도 마찬가지입니다. 여기서 병사대기소 그림은 반드시 필요합니다. 더 ‘대기소’ 스러운 집 모양인 것도 좋겠지요.
저기서 병사들이 좌르륵 줄어들면서 , 아래에 있는 각 장수들의 병사가 차 올라가는 애니메이션이 있다고 상상해 보십시오.(동시에 그래프도 올라갑니다)
이게 가장 중요한 부분입니다. 여기서 바로 유저에게 HP바 처럼 보였던 것은 사실은 병사수였구나! 라고 알려줄 수 있는 가장 중요한 부분이 될 것입니다!
대충 그려서 안이쁘지만, 이쁘게 그리는 방법은 많이 있습니다.
그리고 전투에 들어가면, 이렇게 줄어든다고 생각해 보십시오.

이래도 연결이 되지 않을까요?
요건 쫌 오바 같긴 하지만, 메인 창의 아래를 이렇게 표시할 수도 있겠지요. (잘 안보입니다만 어쨌던)
어쨌건 이것은 문법에 충실하고, UI들의 통일성을 강화시켜서 유저에게 연관성을 주게 하는 가장 좋은 방법입니다.
플레이 버튼은 플레이 버튼처럼 생기고, 어디에서나 (심지어 아이폰에서도! ) 이 아이콘을 쓰는 것 처럼, 통일되어야 합니다.
또한 작지만, 위의 그림을 다시 보십시오. 병사수 bar가 압도적으로 크고, 경험치 bar는 아주 작습니다.
경험치 bar는 그다지 중요하지 않습니다. 몰라도 됩니다. 이런 것은 이렇게 작게 빼도 됩니다. 색깔만 더 밝게하면 충분히 나중에 눈에 띄지요. 하지만 병사수는 무척 중요합니다.
자 만약 이것이 되었다 하면, 이런 문법도 가능해 집니다.
위에 두 그림은 뭘로 보이십니까?
왼쪽이 부상병이고, 오른쪽은 더 강한 병사처럼 보이지 않습니까?
이렇게 UI들의 통일성은 무척 중요하고, 게임에서 원하는 것을 유저에게 명쾌하게 주입시킬 수 있는 것입니다.
우리의 병사수가 병사수로 안보이는 것은, 이 통일성이 지켜지지 않고 있기 때문입니다.
…. 오랜만에 도트질했더니 손에 쥐난다….