- 감마 코렉션의 시작 (Gamma correction)
감마 코렉션은 원래 CRT에 이미지를 넣으면 약간 어두워진다 - 이유는 여기서 중요하지 않아요. 기계적 특성이라고 생각합시다 - 에서 시작한다고 합니다. 뭐, 그렇다고 알고 있기로 합시다. 이건 하드웨어의 문제니까요.
그렇지만 요즘엔 CRT를 안쓰잖아요? 그럼 상관 없는 것 아닌가?
… 그렇지만 여전히 CRT처럼 약간 어두어지도록 처리한다고 합니다.
이 이유는, 사람의 눈이 약간 어두운 쪽의 밝기 변화에 민감하기 때문입니다. 사람의 눈은 밝은 계조(다이나믹 레인지 : 음영값) 에는 둔감하고, 어두운쪽의 계조에는 민감합니다.
그렇게 따졌을 때, 출력하는 장치를 봅시다… 모니터나 출력물이나… 우리가 보기엔 뭔가 색이 부족해 보입니다. 아니 , 정확히 밝하면 밝기가 부족하지요. 우리가 인식하는 밝기 영역보다 훨씬 작습니다.
이것 때문에 HDR이라는 기법이 나온 거니까요.
참고자료 : 9강 camera advanced light2
그래서, 가뜩이나 부족한 밝기 영역, 윗쪽(밝은 쪽) 에 몰아버리느니 어두운 쪽(아래쪽) 에 몰아버리자… 라고 해서 여전히 모니터는 약간 어둡게 조절되는 것이라고 합니다.
http://shotgunlee.egloos.com/10607756
이것도 NTSC냐 PAL이냐에 따라 막 차이가 있고 막 이러는 것 같지만 여기선 더 파고들지 말도록 합시다…
어쨌거나 그래서… 모니터에 들어가는 이미지는 어차피 어두워질 것이므로 이것을 예상하고 , 모든 색상은 일단 밝게 올려 버리고 맙니다. 자동으로요. 이것이 Gamma correction 입니다. 하드웨어에서 알아서 처리하는 거지요.
어쨌건 결론 :
모니터는 약간 어둡게 나온다.(CRT Gamma) 그래서 원래의 느낌으로 나오게 하려면 감마를 조절해서 약간 밝게 이미지를 만들어야 한다. 이것이 감마 코렉션 (Gamma Correction) 이다. 이것은 자동으로 처리된다.
http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=muskccat&logNo=120134811163&redirect=Dlog&widgetTypeCall=true
http://sv.wikipedia.org/wiki/Fil:Gamma06_600.png
- 컴퓨터 그래픽스에서의 감마 코렉션의 영향
그럼 모니터에서 어둡게 나온다는건 대충 알겠습니다. 그래서 각종 이미지들은 모니터가 어두워지는 만큼, 밝게 저장이 됩니다.
누가 해주냐? 그래픽 카드가 해줍니다. 아 - 주 편하게 자동으로 해줍니다