언리얼이나 유명 엔진의 그것과 같이, 유니티에서 노드 구조로 쉐이더를 짤 수 있게 해준다.
어셋 스토어에서 다운받을 수 있고, 무엇보다 무료다!
그렇지만 아직 채널 분리 컨트롤이 안되(는듯 싶)고 ,
나온 결과물의 쉐이더 코드가 좀 지저분한 편이다. 변수선언도 너무 많고…
그렇지만 교육용이나 간편하게 선행 테스트 해보기에는 좋은 툴이며 앞으로의 발전이 기대된다.
(그래도 아직 걍 코딩하는게 편하고 빨러 … ㅋㅋ)
Shader Editor Beta 4 from Tim Cooper on Vimeo.