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대사창의 클릭해서 넘어가는 속도에 대해

그러니까… 대사창이 클릭하면 클릭하는대로 팍팍팍팍팍 넘어가지 않습니까?
물론 시원스럽고 빠릿빠릿 하지만… 너무 휘리릭 넘어가니까 수준도 떨어져 보이고 의도치 않게 대사를 너무 빨리 넘겨 버리게 되는 경향이 있게 되지 않나요? 제작이야 물론 아주 쉽긴 합니다만…

그렇다고 일정 시간동안 입력을 막아 놓으면 마우스 입력이 안들어가는 것 같고, 넘김 버튼을 잠시 후에 나오게 만든다면 그거 누르는 스트레스가 또 장난 아닙니다.

그래서 이 경우는 다른 게임에서는 보통 이렇게 해결하곤 하죠.

  1. 아예 대사를 천천히 나오게 한다.

글씨가 타이핑 되듯이 나오는 방식입니다. 좀 더 응용하면 타이밍에 맞게 잠깐 시간을 들여 굼뜨게 말하는 연출도 가능하지요. 미연시에서 많이 쓰는 방식인데, 대사가 다 나오기 전까지는 입력이 먹지 않으므로 대사를 좀 더 잘 보게 하면서, 대사가 순서대로 나오니 자연적으로 시선이 따라가게 하는 방식입니다.

대사 자체가 캐릭터성을 지니게 되어 유저의 시선 움직임을 유발시킬 수 있지만, 제작이 어렵고 귀찮다는 단점을 지니고 있습니다.

아, 아니 이건 예시니까 그, 그런 눈으로 바라보지 말라고…

  1. 대사가 나오고 약간 시간 후에, 넘김이 가능하다는 아이콘이 나오게 한다.

대사는 그냥 우리가 나오는대로 나오지만, ‘다음’ 을 나타내는 버튼이 약 1-2 초 후에 오른쪽 아래에 나오게 한다는 거지요.
마우스 클릭을 유발하는 모양이어도 됩니다. 뭔가 회전하는 보석 모양이기도 합니다.

제작하기 쉬운 편입니다만, 유저의 입력에 빠릿빠릿하게 반응하지 않아서 약간 답답해 할지도 모릅니다. 이거 시간 길면 진짜 짜증나요.

게다가 만약 오른쪽 아래의 저 책 버튼을 정확히 눌러야 한다면 짜증 * 100

3, 페이드 - 인 / 아웃을 이용한다.

대사가 지금처럼 빠르게 반응하긴 합니다만, 대사와 대사 사이가 팍! 하고 바뀌는게 아니라 약 0.5초 정도의 페이드 아웃과 페이드 인을 사용하는 거지요. 그러면 페이드 인 / 아웃 으로 약 1초간의 딜레이가 생기죠.  좀 더 고급스럽기도 한데다가, 마우스를 팍팍팍팍 눌렀을때 대사를 읽기전에 팍팍팍 넘어가 버리는 것도 막을 수 있습니다. 반응도 바로 하는 거니까 답답함도 덜 느끼고 말이죠.

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