대규모의 삼품 퍼포먼스 테스트를 준비하다가 들어온 의뢰로 테스트 해본 노트북에서의 퍼포먼스 테스트입니다.
우선 노트북의 사양을 보시면.

윈도우 비스타.
익스플로러 7
휴렛 팩커드 코어2 듀오 P8600 (점수 : 1617) 2.4G : i7보다 두 배 느리고, 펜티엄 D 보다 2배 빠릅니다.
메모리 4G
그래픽 카드 Geforce 9200M GS
그래픽 카드는 원래 M 이 붙으면 성능이 개구린걸로 유명합니다.
그렇다고 해도 이정도로 느린줄은 몰랐네요… 거의 Geforce 6600 급의 성능이었다니..
http://www.videocardbenchmark.net/mid_range_gpus.html
어쨌건 맵은 구성의 요새. NPC들이 싸우고 있는 연출이 계속 플레이 되고 있어서 프레임 테스트 하기 좋은 곳입니다.
맵 자체도 좀 무거운 편이라는 평을 받고 있어서 기준잡기 좋은 맵이었구요. 아마 수정되겠죠.
일단 여기는 구성의 요새. 일반적인 필드에서도, 몬스터가 별로 나오지 않은 상태에서도 프레임이 과히 좋지는 못합니다.
이 정도 사양이면, 일단 중급옵션에서는 더 나와줄 것으로 예상할 수 있는데요. 거의 30프레임 가까이 나와야 할텐데.. 17프레임 내외를 왔다갔다 합니다.

드로우콜도 별로 높지 않은 상태입니다만. 어쨌건 프레임은 별로 나오지 않습니다.
현재 카메라 Render 가 50% 를 차지하고 있고, 그중 불투명 오브젝트가 22.7% . 반투명 오브젝트가 16.2% 를 차지하고 있습니다.
그다음에 메인 프레임 워크 업데이트가 22% 를 차지하고 있지요.
이 배경은 반투명이 거의 보일 일이 없는 맵인데도 반투명 수치가 꽤 있는 것이 의심스럽습니다. 반투명 수치는 그래픽 카드가 나쁠수록 처리 부하가 올라가지요.
혹시 수맥 현상 (땅 아래에 물이 흐른다던가 …) 인 건가요? 확인해 보니 물이 넓고 한 오브젝트로 되어 있어서 조금만 보이면 물 전체를 블렌딩하는 것 외엔 약점이 안보이는데…
캐릭터가 많은 지역으로 가 봤습니다. 약 20 ~ 30여 마리 정도 보이네요.
이 상황에서 약 15 프레임. 그래픽 카드가 좀 떨어진다고는 해도 심하게 낮은 수치.

그래프도 이쁜 편입니다. 편중되지 않고… 프레임워크 업데이트가 가끔 스파이크를 보이지만, 이것은 CPU가 나쁘지 않으면 크게 잘 안보입니다. 역시나 드로잉에 잘 편중되어 있는 모습을 보입니다. 그렇지만 프레임은 15…
여기까지의 특징은 익스플로러 7이라는 겁니다.
그래서 이번엔 익스플로러를 8으로 업그레이드 해 보았습니다.
(그동안 업그레이드를 안해놔서 엄청 오래 걸림)
언제 되는거야 이거 … 업데이트가 105개야…
그동안 장비정리나 하고 있어야지.
에엣~ 결국 되었습니다. 익스 8 !!!!
프레임 자체는 큰 변화가 없었습니다. 15프레임 정도. 그렇지만 그래픽 카드의 성능을 미루어 볼 때 무리가 아닐지도 모릅니다.
프로파일링도 크게 변화가 없었습니다.
좀 다른 점이라면 이번엔 반투명 오브젝트가 약 24% 정도 먹고 있었다는 것 정도?
뭐 좋습니다. 익스 7하고 8은 그다지 큰 차이가 없군요.
그래서 이왕 하던거 끝까지 해보기로 했습니다. 익스 9로 업데이트!!!!
듣자니 익스 9에서는 35% 정도 성능향상이 되었다고 하던가!!!

뭐야 이건 서비스팩 2 부터 설치해야 하잖아.
… 업데이트는 밤이 깊어져도 끝날 줄을 모르고…
… 아 지겹다 오늘 이거 하나는 끝장을 보고 퇴근하려 했는데 오늘 안에 할 수 있을까 이거..
… 다시 테스트 장비 정리.
이렇게 해서 결국. 서비스팩 2를 설치하고 익스플로러9 설치.
그리고 익스플로러 9에서 돌린 대망의 결과..
… 안빨라졌네요…
다른 데서 테스트 한 건 거의 두 배 이상 빨라졌었는데, 이 그래픽 카드의 한계 때문인지 여기서는 전혀 안빨라졌네요.
프로파일링 그래프도 마찬가지로 이쁩니다.

이건 뭐 설명할 꺼리도 없어. 드로잉 좀 낮춰야 합니다. 캐릭터 이펙트에 없어도 될 검기가 붙어 있는 작업 줄이고, 지형 좀 개선하면 빨라지리라 예상할 수 있습니다. .. 그래도 어쨌건 안되는 그래픽 카드는 안되는 거군요.
결론
익스플로러 버전에 따라 프레임이 차이가 있음이 확인되었습니다. 가급적이면 익스9를 사용할 수 있도록 권장하는 것이 좋겠습니다.
그렇지만 반드시 효과가 있는 것은 아니란 것도 알아야 합니다.
캐릭터에 반투명 (알파 블렌드) 수치가 높은 편입니다. 현재 이 작업은 들어가 있습니다.
이 맵이 좀 무겁습니다. 높낮이가 있어 심한 경우에는 드로우콜이 1000을 넘어가는 경우가 있고, 드로우콜이 괜찮더라도 폴리곤등이 과다사용된 부분이 없지 않습니다. 현재 배경팀에서 이 맵을 최적화 준비중입니다.