현재까지는 게임에서 상/중/하 옵션들이 지금까지는 각자 분리되어 관리되고 있는 관계로 제어가 쉽지 않고, 필요에 따라 씬별 수정이 힘든 단점이 있었습니다.
그래서 이번에 장기프로젝트 (라고 해도 일주일…) 로 옵션들을 한번에 컨트롤 할 수 있는 기능이 TS 팀에서 완성되었고, 제가 기본 옵션을 정한 후 각 씬별로 적용까지 완료해서 현재 외부 어셋서버에 커밋되어 있는 상태입니다. 이걸 또 어떻게 전달한담…
하여간 이제 남은 일은 철홍스승님의 힘을 빌려 이 옵션값을 참조해 게임 클라이언트에서 돌아갈 수 있도록 연결해 주는 일입니다. 이건 제가 의뢰하면 될 듯 하고… 즉 아직 실제 게임에는 돌아가지 않는 단계입니다.
다음은 UI를 구상해야하겠군요. 옵션이 3단계로 정해졌으니, 세부 옵션들을 몇 개 넣어야겠습니다.
그리고 배경팀에서는 / 혹은 시네마틱 팀이라던가 / 이제부터 만드시는 모든 씬의 하이어라키에, 기존에 제작되어 있는 GameQualityController 오브젝트를 카피해 놓으시면 되겠습니다. 따로 건드리실 것은 없고, 간편하게 카피만 해 놓으시면 됩니다.
사용법도 간단합니다. 저 GameQualityController 오브젝트를 선택한 후, High, Medium, Low 를 선택하시기만 하면 어느 모드에서나 상/중/하 때의 모습을 보실 수 있으십니다. 즉 그래픽 작업하시면서 각 옵션별 모습을 수시로 변화시키면서 보실 수 있다는 말씀이지요 홍홍홍
아래에 상세 옵션을 조절할 수 있게 해 놓았기 때문에, 필요한 맵에 한해서는 저 옵션들을 바꿀 수도 있게 해 놓았습니다.
그렇지만 되도록이면 조절은 삼가해 주세용 - 그냥 저한테 말씀해 주세요. 제가 조절할께요. -

세부 설명 들어갑니다. 옵션은 기본으로 상/중/하 3단계로 되어 있습니다.
단계별 변화 모습은 아래와 같지요.
상입니다.
중 옵션입니다.
하 옵션입니다.
이 옵션들은 기존에 내장되어 있던 옵션들의 기능보다 강력합니다.
기존 내장 옵션에서 있던 기능을 모두 포함하고 있으며, 거기에 더해서 쉐이더 LOD , 이펙트 상중하 옵션을 더 가지고 있습니다. 물론 사용하기도 더 간편하고요.
예를 들어 아래와 같은 옵션별 기능은 기존의 방법대로는 하기 힘들었던 것입니다만, 지금은 아주 간편하게 할 수 있습니다.

각종 이펙트들이 사라졌습니다. 바닥에 흐르는 물과 비도 옵션에 따라 사라지게 할 수 있습니다.
다음에 할 일은 바로 이 이펙트의 상중하 옵션 작업으로, 해당 사양 컴에서 돌려보면서 이펙트의 출몰등을 결정하게 될 것입니다.
물론 나중에 이펙트 팀에서 재 수정하는 것도 환영 ♥ 그런걸로 신경 안씁니다. ㅋㅋ