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BlendLate 쉐이더 업데이트!!!

기존의 BlendLate 쉐이더가 물과 Z 파이팅을 일으켜서 +1 처리가 된 쉐이더가 BlendLate 쉐이더입니다.
그리는 순서가 +1 된 것 외엔 일반 알파블렌딩 쉐이더와 별 차이가 없었지요.

그런데 물이 그 외의 이펙트들과도 파이팅을 꽤 일으켜서, 새로 만든 물에는 아예 -1 이 들어가 있습죠. :)
그래서 어떤 이펙트 쉐이더를 가져와도 물과 파이팅을 일으키지 않게 되어서 이제 BlendLate 쉐이더는 사실 필요가 없어졌습니다.

(단, “물보다 아래에 이펙트가 있으면” 그건 파이팅이 납니다. 그치만 우리게임에는 그런일이 없으므로 상관없죠)

또한 +1이 들어가 있는 BlendLate 쉐이더는 다른 알파 쉐이더랑 충돌이 나곤 합니다.
때문에 BlendLate 쉐이더는 원래대로 돌려놓기로 하겠습니다.
 

  • 그러므로 사실 BlendLate 쉐이더는 이제 의미가 없습니다.

이제부터는 BlaendLate 쉐이더 사용을 자제해 주시고,

Particle/AlphaBlended 사용해 주십시오.

이미 BlendLate가 많이 사용되어 있으므로 쉐이더를 갑자기 삭제하진 않겠습니다.
 즉 BlendLate 쉐이더를 쓰셔도 AlphaBlended 쉐이더와 완전 똑같습니다!! 자동으로 그렇게 됩니다.
그러므로 실수하셨다고 걱정할 필요 없습니다. BlendLate 쉐이더를 쓰셔도 되긴 합니다. 단 자제만 해주세요.


수정전. 알파 블렌딩 파이팅이 납니다.

수정후. 문제가 나지 않습니다.

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