ndc2011 수요일 세션 . 언리얼엔진 캐스케이드로 알아보는 착한 이펙트 툴이 갖추어야 할 삼강오륜

오늘은 오전에만 강연듣고 오후에는 회사로 리턴입니다. 오늘 테스트 있슈 OTL

사진촬영 해 놨는데 촬영 금지라네요. 그래서 올릴 수 없습니다.
근데 어떤 강연이 사진촬영 가능이고 금지인지 알 수가 없잖아요. 그래서 오늘은 아예 전부 안찍고 필기해 버렸습니다.
사진 편집 안하니 편하긴 하군요 (…)

언제나처럼 에픽게임즈 코리아 강성구 TA님.

이펙트 툴에는 어떤 것이 필요할지 알고 싶어서 들어와 봤습니다.
언제나 이펙트 지원은 늘 부족하게 느끼거든요. 쉐이더 지원은 어느정도 할 수 있지만…
이펙트 디자이너들이 필요한데도 미처 만들지 못하고 있는 것이라던가, 아니면 생각하지 못하고 있는 것은 아닐까 라는 마음에 들어와 봤습니다.

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대상은 : 이펙트 아티스트, 툴 프로그래머 - 자체 개발이나 상용엔진 수정하시는 분

  1. 말하면 입 아픈
    (주: 꼭 있어야 하는 기능입니다. 없으면 큰일나는)
  • 맵툴/ 애니메이션 툴 /시네마틱 툴에서 배치및 실시간 프리뷰
    (없으면 정말 안되는 기능이군요)
  • 파티클 세트화
  • 블렌딩 방식 설정
  • 스프라이트 / UV 에니메이션
  • 복사 / 붙여넣기
  • 파티클별 / 기능별 끄고 켜기
  • 메쉬 파티클
    (유니티에서는 잘 되는 기능이군요. 기본적인건 잘 되지만 종합해서 컨트롤 하는 기능이 좀 약하긴 하지만 말예요. 그런대로 기본은 되어 있다고 볼 수 있겠군요)
  1. 있어야 하는
    (주위 사람들이 그거 꼭 있어야 해? 라고 자꾸 물어보면 어? 없어도 되는거던가? 라고 착각하게 되는 기능이라고 하십니다)
  • 키프레임 형식의 에디터
    (그래프만 프리셋으로 주고 땡인 기능을 만드시면 안돼요. 이펙터는 키프레임이 꼭 필요합니다.)
  • 변화의 조건 설정 : 월드 기준? 로컬 기준?
    (변화를 하는데… 무슨 기준으로 변화할건지 선택 가능해야 합니다. 시간순이냐 거리순이냐 하는 것 말이죠)
  • 커스텀 쉐이더 지원 / 쉐이더 상수 설정
    (하이 퀄리티를 만들려면  커스텀 쉐이더 지원이 무조건, 반드시 필요합니다.)
    LOD 설정
  1. 있으면 좋은
  • 모듈 방식의 기능 추가
    (지금 쓰고 있는 기능이 뭔지 한눈에 볼 수 있게 정리해 주는 툴 같은 것 말이지요. 이펙트는 워낙 여러 기능을 섞어 쓰니까요.
    유니티는 컴포넌트 방식이라 이건 아예 기본으로 되어 있는 듯.)
    -볼륨 파티클 등
    (…. 이거 구현하고 싶…)
  1. 인간이 갖출
    -감각
    -하드웨어와 쉐이더에 대한 지식
    -모르는것 틀리는걸 부끄러워도 숨기지 않는대인배의 마음가짐

광고 : 이펙트 툴이 부족할 때는 무료인 유디케이를 사용해서 만든다음 프로그래머에게 보여주세요 ~ 

(주: 다소 일반적인 내용의 정리라는게 조금 아쉬웠습니다만,
기본적인 내용을 정리한다는 입장에서는 명료하고 괜찮은 느낌의 강연이었습니다.광고도 적고 ㅋㅋ)

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