Diffuse Shader 를 대치할 수 있는 건물 반투명용 쉐이더입니다. 건물반투명용 쉐이더란 캐릭터가 어떤 건물 아래를 지날때
Ray 체크로 건물을 투명하게 만드는 기능을 위한 쉐이더입니다. 인자값은 _Alpha 로 , 1부터 0.2 까지의 범위를 가지고 있습니다.
Hidden 폴더로 넣었기 때문에 그래픽 디자이너가 임의대로 사용할 수 없게 숨겨져 있습니다.
이건 그냥 Diffuse 입니다. 비교해보시라고 올렸습니다.

이건 Diffuse_Fadeout 쉐이더입니다. 뭐가 바뀌었을까요? 바로 그림자가 없어졌습니다 :)
반투명 쉐이더가 되었기 때문에 그림자가 사라집니다. 크게 이상하거나 그러지는 않지요?
그전에 사용하던 Transparancy 쉐이더는 교체 순간 밝게 반짝 하면서 바뀌는 현상이 보이지만, 이건 그림자만 사라질 뿐 그런 현상이 없습니다. (꼼수를 좀 썼…)
0.2까지 내리면 이렇게 됩니다. 0까지 완전히 내리면 너무 투명해서 이상하더라고요. 이정도로 최소값을 잡으려고 합니다.
림라이트를 넣어보긴 했는데… 예상대로 박스형태라 노말이 너무 없어서 개이상하게 나옵니다. 켈켈켈 그래서 림라이트는 삭제했슴다.
커밋했고 부호 전달 완료. 부호 작업중. 금방 될겁니다. 이상.