“모바일용 염색 쉐이더” 라고 생각하시면 편합니다.
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모바일을 위한 캐릭터 쉐이더입니다. 단, 일반 캐릭터는 Diffuse 쉐이더를 사용해 주십시오. 염색이 필요한 캐릭터에만 사용해 주세요.
그 이유는 반사를 쓰려면 역시 폴리곤이 좀 되거나 노말맵이라도 들어간 상태에서 봐야 반사벡터가 정확하게 계산되어 나와서 제대로 나오는데, 지금처럼 폴리곤이 적으면 노말 값의 샘플링이 빈약하여 반사벡터의 정확도가 많이 떨어지게 되어서, 큐브맵 반사의 장점이 거의 묻히게 됩니다.
때문에 제작하기도 쉽고 살짝 가벼운 일반 텍스쳐를 샘플링하는 방식으로 제작되었습니다. (큐브맵보다 제작하기쉽고, 동일한 해상도라면 1/6 사이즈인데다가, 샘플링도 조금 가볍죠)
또한 이 쉐이더에서는 염색이 제거되었습니다. 림라이트는 있지만요. 이유는 현재 리플렉션 때문에 2장의 텍스쳐를 사용하고 있는 상태인데,염색 마스킹 채널에 리플렉션 마스킹 채널까지 넣는다면 채널이 부족해서 결국 텍스쳐를 한 장 더 사용하게 될 수 밖에 없기 때문입니다.
-그러므로 이 반사 텍스쳐에는 염색이 지원되지 않으며, 염색 마스킹이 리플렉션 마스킹으로 사용됩니다.
-이 쉐이더의 부하는 약 3g 급이며, 게임에서는 되도록이면 연출영상등의 근접장면에서 사용하시길 추천합니다.

- 리플렉션 칼라로 반사되는 이미지의 색상과 밝기 (리플렉션 되는 정도) 를 조절할 수 있습니다.
- 리플렉션 텍스쳐는 일반 텍스쳐를 사용해 주세요. 지금은 대충 넣었지만, 멋진 배경 이미지 등을 넣으면 좋을 것입니다.
대마왕이었습니다.

캬오