목표 사양 정하기.
- 아래 사양을 기준으로 플레이 해 본 후 세부결정.
- 브라우저별 테스트 해봐야 함.

현재의 데이터.
- 정확한 테스트는 아직 하는중
- AT2와 거의 같은 정도의 무게로 보임. Shader 2.x 을 지원하는 의미가 없을지도 모른다.
- Bone이나 Shader들이 무거움
- 최적화 작업은 어떤걸로? Umbra 사용중?
사양별 옵션 결정
- 디퍼드 렌더러는 사용 불가
- 실시간 그림자는 사용할 것인가? SS 옵션은 끈다. Lightmap은?
- 텍스쳐 해상도와 Anisotropic
- 후처리 효과 : Bloom / Sun Shafts / Color Correction / SSAO / DOF
기본적인 사양의 철학과 목표
가벼운 프로젝트인가?
- 기본 사양을 정하자.
넷북에서 돌아가기 위한 목표
- 넷북의 가장 위험한 점은 쉐이더 2.0 을 완벽히 지원 불가능하다는 것이다. 기존의 쉐이더를 모두 1.0 대응으로 돌아갈 수 있도록 만들어야 한다. 그 중에서 여러 장의 텍스쳐를 블렌딩하는 지형이 특히 문제이다.
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- 아이폰에서도 사용해야 함. 아이폰의 퍼포먼스 기준을 최소 기준으로 잡아야 함.
- 버텍스는 한 화면에 1만개 정도
- DP call은 30개 정도
- 라이팅을 주의하라. 포워드 렌더링에서 실시간 라이팅은 Drawcall을 증가시킨다.
사용 쉐이더 전파.
- PC용과 아이폰용의 쉐이더는 다르게 간다.
- 아이폰에서는 알파 블렌딩 사용
- 아이폰에서는 Diffuse fast 보다 Diffuse가 더 빠르다.