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삼품 협의할내용

목표 사양 정하기.

  • 아래 사양을 기준으로 플레이 해 본 후 세부결정.
  • 브라우저별 테스트 해봐야 함.

현재의 데이터.

  • 정확한 테스트는 아직 하는중
  • AT2와 거의 같은 정도의 무게로 보임. Shader 2.x 을 지원하는 의미가 없을지도 모른다.
  • Bone이나 Shader들이 무거움
  • 최적화 작업은 어떤걸로? Umbra 사용중?

사양별 옵션 결정

  • 디퍼드 렌더러는 사용 불가
  • 실시간 그림자는 사용할 것인가? SS 옵션은 끈다. Lightmap은?  
  • 텍스쳐 해상도와 Anisotropic
  • 후처리 효과 : Bloom / Sun Shafts / Color Correction / SSAO / DOF

기본적인 사양의 철학과 목표
가벼운 프로젝트인가?

  • 기본 사양을 정하자.

넷북에서 돌아가기 위한 목표

  • 넷북의 가장 위험한 점은 쉐이더 2.0 을 완벽히 지원 불가능하다는 것이다. 기존의 쉐이더를 모두 1.0 대응으로 돌아갈 수 있도록 만들어야 한다. 그 중에서 여러 장의 텍스쳐를 블렌딩하는 지형이 특히 문제이다.

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  • 아이폰에서도 사용해야 함. 아이폰의 퍼포먼스 기준을 최소 기준으로 잡아야 함.
  • 버텍스는 한 화면에 1만개 정도
  • DP call은 30개 정도
  • 라이팅을 주의하라. 포워드 렌더링에서 실시간 라이팅은 Drawcall을 증가시킨다.

사용 쉐이더 전파.

  • PC용과 아이폰용의 쉐이더는 다르게 간다.
  • 아이폰에서는 알파 블렌딩 사용
  • 아이폰에서는 Diffuse fast 보다 Diffuse가 더 빠르다.
Hugo로 만듦
JimmyStack 테마 사용 중