이건 공개해도 될 내용으로 검열완료.
쉐이더 3.0 전용의 쉐이더. 알파는 사용하지 않고 A 텍스쳐와 B 텍스쳐를 B 텍스쳐 알파로 마스킹해서 멀티 합성해 줍니다.
큐브맵과 스페큘러가 적용되어 있고 마스킹은 A 텍스쳐의 알파.
노말맵도 적용되어 있습니다.
재미있는건 이 엔진에서는 UV의 이름으로 세컨드 채널을 구분하는군요. ㅋㅋ
uv_Texture uv_Texture2 하면 uv 1채널로 다 나오구요
uv_Texture uv2_Texture2 해줘야 2번 채널이 활성화됩니다 :)
노말 연산도 지 멋대로고 하여간 웃김 ㅋㅋ