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Reflect Bump Spec Detail Shader

이건 공개해도 될 내용으로 검열완료.

쉐이더 3.0 전용의 쉐이더.  알파는 사용하지 않고 A 텍스쳐와 B 텍스쳐를 B 텍스쳐 알파로 마스킹해서 멀티 합성해 줍니다.
큐브맵과 스페큘러가 적용되어 있고 마스킹은 A 텍스쳐의 알파.
노말맵도 적용되어 있습니다.

재미있는건 이 엔진에서는 UV의 이름으로 세컨드 채널을 구분하는군요. ㅋㅋ
uv_Texture   uv_Texture2  하면 uv 1채널로 다 나오구요
uv_Texture   uv2_Texture2 해줘야 2번 채널이 활성화됩니다 :)

노말 연산도 지 멋대로고 하여간 웃김 ㅋㅋ

Hugo로 만듦
JimmyStack 테마 사용 중