AT2_Char_Main 쉐이더 2.0 버전입니다.
변경된 내용은 다음과 같습니다.
- 염색 기능이 최적화 되었습니다. 기능은 같지만 코드가 단 두 줄 ! 굉장히 단순해 졌습니다.
- 디퍼드 렌더링 모드에서도 림라이트가 완벽히 작동합니다.
- 디퍼드 렌더링 모드에서도 알파 테스팅이 완벽히 작동합니다.
현재 남아있는 디퍼드 렌더링과 포워드 렌더링의 다른점은, 2번째 스페큘러가 추가되지 않는다는 것과, 스페큘러의 넓이값이 좀 다르다는 것입니다. 큰 문제는 되지 않으므로 넘어갑니다.
노말 맵 갈라짐 현상은 현재 시속적으로 순호스승님이 보고 계십니다. 성공가능성은 별로 높지 않다는게 문제 (…)

AT2_Char_MainMetal 쉐이더 완성
메탈 재질을 표현하기 위한 쉐이더입니다. 기본적으로 캐릭터 쉐이더를 베이스로 하고 있기 때문에, AT2_Char_Main 쉐이더의 모든 기능을 그대로 사용할 수 있습니다. 거기에 반사재질까지 추가된 형태로, 현재 나온 쉐이더중 가장 묵직한 쉐이더가 될 것입니다. 그러므로 자주 쓰는 것은 당연하게도 금지입니다. 꼭 필요한 금속재질에만 사용해 주세요.
리플렉션 텍스쳐로는 큐브맵을 사용하고 있습니다.
독특한 점은, 그 아래 있는 Reflection Texture Contrast 인데, Contrast 라기 보다는 리플렉션 강도처럼 움직입니다.
그 예는 아래에서 볼 수 있습니다.
이해를 돕기 위해 기본 텍스쳐는 검은색으로 만들어져 있습니다.
Reflection Texture Contrast 가 낮은 상태입니다. 반사 재질이 약해지면서 기본 텍스쳐가 강하게 나옵니다.
나머지 옵션들은 Char / Main 쉐이더와 동일하므로 조작하기 어렵지는 않습니다.
Reflection Texture Contrast 를 중간 정도의 옵션으로 했을때 입니다. 기본 텍스쳐와 약하게 섞인 느낌을 볼 수 있습니다. 일반적 금속에 어울립니다. 또한 마모셋 스타일의 라이트 때문에 근육이나 바지의 아래 부분이 어둡게 되는 효과까지 볼 수 있어 더욱 리얼하게 보입니다. 이 기능을 적절히 사용하시기를 추천합니다. 특시 마모셋 스타일의 라이트 조정옵션에서 GLight Top 색을 바꾸면 반사 색이 달라 보이는 느낌까지 줄 수 있습니다.
Reflection Texture Contrast 를 가장 높은 옵션으로 했을 때입니다. 마치 수은과 같이 반짝이며, 이대로라면 블룸과 반응하여 하얗게 날라갈 것입니다. 적절하게 사용하시길 바랍니다.
마스킹은 스페큘러 마스킹과 동일하게 작동됩니다. 즉 노말맵의 블루값입니다.
염색도 노말맵의 알파로, 동일하게 작동됩니다. 염색과 리플렉션이 섞이는건 현재로썬 별로 추천하지 않습니다. (요청 들어오면 섞어지게 재 작업 해드리겠습니다) 어렵거나 무거워 지는 것은 아닙니다.

현재 쉐이더 3.0 에서만 돌아가도록 제작되어 있는 관계로, 그보다 아래로 떨어뜨리면 그냥 Specular가 나오게 됩니다.
필요하다면 염색만 작동하는 2.0 이하 쉐이더를 추후 제작하여 추가할 수 있게 되어 있습니다.