작업을 하다가 보면, VPOS 라는 Pixel Shader 입력 Sementic을 사용할 필요가 있습니다.
(VPOS는 현재 Screen 상의 Pixel Position을 자동으로 생성해주는 역할을 함.)
주로 Screen 상의 UV를 구할 때 사용을 하지요.
그런데, 이 녀석이 SM3.0 이상에서만 지원하는 기능이기 때문에, 아래와 같이 처리를 해주어야 합니다.
http://www.gamerendering.com/category/rendering-methods/shaders-rendering-methods/
2.0 타겟으로 처리할 경우, 유용하겠죠?! ^^