생각해보니 저번에는 여기에 한 장 더 마스킹을 했더군요.
그대로 다시 재현해서 제작했습니다.
쉐이더 2.0 이상 한정해서 돌아갑니다.
웹게임 주제에 이펙트 텍스쳐를 3장이나 써서 되겠느냐! 라는 생각에 3번째 텍스쳐는 기본을 블랙으로 넣어서
2장만 넣어도 돌아가게 만들었습니다.
에니메이션은 에니메이션 그래프 창에서 전부 조절할 수 있지만 조작편의를 위해 스크롤 컨트롤러를 만들어 놓았습니다.
그리고 3번째 마스킹은 선택에 따라 스크린 블렌딩과 멀티플라이 블렌딩을 선택할 수 있도록 되어 있길래 재현했습니다만
Bool 인터페이스가 없어 OTL 숫자 0과 1로 해버렸습니다.

여전히 Diffuse 렌더링 패스를 따라가는 프레그먼트 시스템을 피할 방법은 못찾겠슈… OTL