언리얼에서 자주 사용되는 효과를 따라 만들어 봤습니다.
응용하기에 따라서 매우 많은 곳에 사용가능한 기술.
일단 에너지 보호막이나 방패스킬이나, 기타 몬스터 죽을 때, 불타오르는 재 부터시작해서
나중에는 마법진이 붓글씨 써지듯 경로에 따라 나타나게 할 수도 있습니다. Linear 공식때문에 머리좀 아팠지만 스승님이 만들어 주셔서 간단히 해결. 역시 수학의 정석을 공부해야 하는 걸까나 …
이것이 Linear interpolation 공식.
어쨌거나 완성한 효과, 가장 처음과 마지막에 살짝 버그가 있지만 고치기는 어렵지 않을듯 싶고, 효과도 꽤 마음에 드네요 :)
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