5강자료는 최적화와 가속화에 대한 설명.
어차피 이쪽은 해도해도 정답이 없는 관계로
프로그래머와 함께 문제점을 찾아나갈때 못알아듣거나 짜증내지 말고 서로 협력하라는 내용의 강의였습니다.
뭘 협력하려 해도 대충 알아야 협력하지.
밉맵을 쓰면 무조건 빨라지고 메모리가 절약되는게 아니라던가, 폴리곤만 줄이면 다 해결되는게 아니라던가
최적화나 가속화를 위해서 모델링이나 맵핑 말고도 수많은 이상한 더미나 박스등을 넣어줘야 한다는 얘기들이었습니다.
가장 중요한 것은 자기만족을 위해 일하지 말고 팀과 게임의 성공을 위해 일하라는것.
