응?

reflect(x,y)
공식하고

(2.0f*dot(x,y)*x-y)
공식하고

분명 둘다 리플렉션 벡터 구하는 공식인데
큐브맵에 대응시켰을때 결과가 다르다 (…멍)
이거뭘까. 무서워.

Hugo로 만듦
JimmyStack 테마 사용 중