식물 대 좀비의 제작과정 ( Alan Smithee 번역)
번역문은 여기서 볼 수 있습니다.
https://docs.google.com/View?id=d238vr2_459gsgkqjch
역시, 성공하는 게임의 공식은 늘 같습니다. 그래픽에 신경쓰지 않는 재빠른 프로토타입, 프로토타입 제작 후 게임의 재미를 위한 그래픽 방향 결정과 수많은 테스팅, 그리고 만드는 과정에서의 재미. 제가 중요하게 생각하는 것 순서대로 절묘하게 씌여져 있군요.
개인적으로 게임의 재미를 결정하기 전에 그래픽을 잡는건 반대하는 편입니다. 그래픽은 게임을 위해 준비해야지, 그래픽을 위해 게임이 따라가는 프로젝트들 중 제대로 인정받은 프로젝트를 본 적이 없거든요.