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게임조작에서의 인지측면에서의 게임인터페이스 규칙


밝힐 수 없는 문서 또 하나 제작중입니다 … 인터페이스와 조작성에 대한 얘기.
이런거를 결정할 수 있는 위치에 있는건 맞긴 한데 그렇다고 강압적으로 결정해 버리면 곤란하고, 최대한 직원들을 이해시키고 설득하면서 접근해 나가야 겠지요 (하지만 어차피 인터페이스의 절반은 감각이라고 여전히 믿고 있기 때문에, 아니다 생각하면 밀어붙일 각오도 …)
 
정보량이 많기로 소문난 우리 게임에서는 꼭 짚고 넘어가야 할 문제라서 말입니다.

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