ATI에서는 버텍스 텍스쳐를 사용하지 말자.

쉐이더 3.0에는 Vertex texture 기능이 포함되었었네요. 버텍스 쉐이더 단에서 텍스쳐를 참조하는 방식이군요. 멋져요 +_+
텍스쳐 데이터를 버텍스 쉐이더가 읽는다라. 사용해보고 싶은 마음에 불끈불끈.

그렇지만 ATI 라데온 X1x00 시리즈는 이 기능을 쓰면 뻗습니다 OTL
뿐만 아니라 쉐이더 3.0 지원하는 라데온 시리즈는 버텍스 텍스쳐링을 아예 지원 안하는군요

… CAPS로 검사하라고… 이건 알아서 하란 얘기 아냐… 어쩌자는 거삼…

ATI 지원하려면 어쨌건 저 기능을 써서는 안되겠군요 OTL

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