6600GT 그래픽 카드 성능

http://www.nvidia.com/page/geforce6.html
Graphics BusPCI ExpressAGP 8X
Memory Interface128-bit128-bit
Memory Bandwidth16.0 GB/sec.14.4 GB/sec.
Fill Rate (texels/sec.)4.0 billion4.0 billion
Vertices per Second375 million375 million
Memory Data Rate1000 MHz900 MHz
Pixels per Clock (peak)88
RAMDACs400 MHz400 MHz

6600GT의 버텍스 트랜스폼 처리 속도는 초당 3억 7천5백만 폴리곤 (375,000,000)
백버퍼 처리 가능 픽셀수는 초당 40억개 (4,000,000,000)

버텍스는 순수한 상태에서 초당 30프레임이라면 375,000,000/30= 12,500,000
즉 1천 2백 5십만 폴리곤
-이것은 1패스일때의 얘기이므로, 큰 의미 없음. 한 화면당 천이백 오십만 폴리곤 이상 보이면 곤란.

  • 사실상 2패스 이상되는 것이 일반적일 것이므로 6,250,000 (육백이십오만) 폴리곤 정도라고 보아도 무방

1024*768 상태에서 초당 30프레임을 내기 위해서라면 ..
1024*468은 768,432 픽셀
초당 30프레임으로 움직이기 위해서는 768,432*30 = 23,052,960 초당 픽셀
그러므로 한 픽셀당 4,000,000,000/23,052,960 = 174
174번드로잉이 가능한 상태입니다. 

… 근데 저 계산 맞나요

이 데이터는 순수 트랜스폼과 순수 픽셀 처리만 계산한 것이므로 절대적 비교는 불가능하고….
여기에 실제 데이터를 이용해 얻은 수치를 비교해서 역추적해 나가렵니당 잇힝

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