| http://www.nvidia.com/page/geforce6.html | |||
| Graphics Bus | PCI Express | AGP 8X | |
| Memory Interface | 128-bit | 128-bit | |
| Memory Bandwidth | 16.0 GB/sec. | 14.4 GB/sec. | |
| Fill Rate (texels/sec.) | 4.0 billion | 4.0 billion | |
| Vertices per Second | 375 million | 375 million | |
| Memory Data Rate | 1000 MHz | 900 MHz | |
| Pixels per Clock (peak) | 8 | 8 | |
| RAMDACs | 400 MHz | 400 MHz |
6600GT의 버텍스 트랜스폼 처리 속도는 초당 3억 7천5백만 폴리곤 (375,000,000)
백버퍼 처리 가능 픽셀수는 초당 40억개 (4,000,000,000)
버텍스는 순수한 상태에서 초당 30프레임이라면 375,000,000/30= 12,500,000
즉 1천 2백 5십만 폴리곤
-이것은 1패스일때의 얘기이므로, 큰 의미 없음. 한 화면당 천이백 오십만 폴리곤 이상 보이면 곤란.
- 사실상 2패스 이상되는 것이 일반적일 것이므로 6,250,000 (육백이십오만) 폴리곤 정도라고 보아도 무방
1024*768 상태에서 초당 30프레임을 내기 위해서라면 ..
1024*468은 768,432 픽셀
초당 30프레임으로 움직이기 위해서는 768,432*30 = 23,052,960 초당 픽셀
그러므로 한 픽셀당 4,000,000,000/23,052,960 = 174
174번드로잉이 가능한 상태입니다.
… 근데 저 계산 맞나요
이 데이터는 순수 트랜스폼과 순수 픽셀 처리만 계산한 것이므로 절대적 비교는 불가능하고….
여기에 실제 데이터를 이용해 얻은 수치를 비교해서 역추적해 나가렵니당 잇힝