사이버 게임 아카데미 과목

기획자를 위한 게임 그래픽스

  • 하드웨어 기본
       - CPU
       - GPU
       - BUS
  • 게임 엔진의 정의
  • 게임 그래픽스 기초이론
  • 그래픽스 / 쉐이더 개념
       - 램버트
       - 스페큘러
       - 노말
       - 셀 쉐이딩
  • 기초 카메라 이론
       - 시야각 (FOV)
       - 줌 (mm) 과 F 값
  • 최적화
       - LOD
       - 업데이트
       - 로직
  • 특수효과 이론
       - HDR
       - SSAO
    등 등

기획자를 위한 유저행동 분석

  • 기초 액셀 (스크립트)
  • 군중심리학 개론
  • QA 개론
  • 통계학
  • DB/ 서버 구조 / 네트워크 개론 
  • 게임경제학
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