기획자를 위한 게임 그래픽스
- 하드웨어 기본
- CPU
- GPU
- BUS - 게임 엔진의 정의
- 게임 그래픽스 기초이론
- 그래픽스 / 쉐이더 개념
- 램버트
- 스페큘러
- 노말
- 셀 쉐이딩 - 기초 카메라 이론
- 시야각 (FOV)
- 줌 (mm) 과 F 값 - 최적화
- LOD
- 업데이트
- 로직 - 특수효과 이론
- HDR
- SSAO
등 등
기획자를 위한 유저행동 분석
- 기초 액셀 (스크립트)
- 군중심리학 개론
- QA 개론
- 통계학
- DB/ 서버 구조 / 네트워크 개론
- 게임경제학