진행 멘트xml:namespace prefix = o ns = “urn:schemas-microsoft-com:office:office” /
* 모든 절차는 해당 캐릭터가 죽었을 때도 진행해야 합니다. 예외(올빼미)
예언자(눈), 보디가드(총), 영매(유령), 쌍둥이(콤파스), 빙의자(?), 쥐인간(), 망상가(), 올빼미(0)
게임 종료 조건
늑대인간 승리 : 살아남은 늑대인간과 시민의 수가 같아질 때까지 시민을 죽인다. 시민 승리 : 늑대인간을 모두 죽인다.
쥐인간 승리 : 한 세력의 승리조건이 만족되어 게임이 끝났을 때까지 살아있으면 단독 승리
첫날 밤
밤이 되었습니다 모두 업드려서 바닥을 두드려 주세요.
늑대는 일어나 희생자를 선택해 주세요.
(쥐인간은 죽지 않는다)
엎드려 주세요.
(죽은 사람에게 유령 카드를 주고 Welcome 토큰을 옮긴다)
- 쌍둥이는 일어나 서로를 확인하세요.
엎드려 주세요.
- 쥐인간은 진행자에게 자신의 존재를 알려주세요.
엎드려 주세요.
- 빙의자는 진행자에게 자신의 존재를 알려주세요.
(승패 여부 판단을 위해 필요)
엎드려 주세요.
- 예언자는 일어나 늑대인지 확인하고 싶은 사람을 지목해주세요.
그 사람은 늑대가 ~ 입니다. (말없이 엄지로 확인)
- 망상가는 일어나 한 사람을 지목해 주세요.
엎드려 주세요.
(예언자나 늑대를 지목하면 그 이후 동일한 배역이 되고 다음 밤에 해당 역할을 깨울때 함께 행동시킨다)
첫날 밤 이후 반복
낮
낮이 되었습니다. 모두 일어나세요.
죽은 사람 확인.
3분간 누가 늑대 인간일지 토론합니다.(토론시에는 자신의 캐릭터 공개는 불가하고 변론시만 가능)
유령을 포함한 모든 사람들은 의심가는 사람 앞에 투표 토큰을 놓습니다.
많은 토큰을 받은 선택된 2명에게 늑대 가죽 카드, 늑대 발자국 카드를 준다.
용의자들은 살아남기 위해 자신의 변호를 한마디씩 한다.
용의자와 유령을 제외한 사람들은 투표 토큰 카드에서 늑대가죽, 늑대 발자국중 하나를 선택한 후 동시에 공개.
많은 표를 얻은 사람이 유령이 되고 Welcom 토큰을 그 유령에게 옮긴다.
밤이 되었습니다. 모두 엎드리세요.
밤
- 영매는 일어나세요
낮에 죽은 사람은 늑대가 ~ 입니다. (말없이 엄지로 확인)
엎드려 주세요.
- 예언자는 일어나 늑대인지 확인하고 싶은 사람을 지목해주세요. (망상가 깨워야 함. 이후 알아서)
그 사람은 늑대가 ~ 입니다. (말없이 엄지로 확인)
(쥐인간일 경우 죽는다)
- 보디가드는 눈을 뜨고 보호할 사람을 선택하세요.
(자신은 제외)
엎드려 주세요.
- 올빼미는 일어나 늑대나 쥐인간을 지목해 주세요.
(변칙룰:보디가드가 선택하지 않은 쥐인간이나 늑대(살아있는 늑대가 2 이상일때)일 경우 죽음)
엎드려 주세요.
- 늑대들은 일어나 죽일 사람을 선택하세요. (망상가 깨워야 함. 이후 알아서)
(쥐인간은 죽지 않는다)
엎드려 주세요
::첫날밤 이후 반복으로 돌아감