게임그래픽 디자인 30문항
게임그래픽 제작 30문항
실기 2문항
수준
본문
표 도면 사진
정답
정답해설
참고도서명
—————————————————————————————————–게임그래픽 디자인
. 게임그래픽 디자인에 대한 전문적인 지식이 요구되는 사항
컴퓨터그래픽스 구성요소 및 데이터 처리방식
게임 인터페이스
애니메이션
좌표계
컴퓨터그래픽스 구성요소
컴퓨터그래픽스 데이터처리방식
사용자 인터페이스
컴퓨터 애니메이션기초
애니메이션 구성요소
애니메이션 활용
수준
하
본문
1024*768 의 크기를 가지고 있는 4 장의 이미지가 있다면, 그중 용량이 가장 큰 파일은 무엇인가?
가. 24비트 흑백 1024*768 이미지
나. 16비트 칼라 1024*768 이미지
다. 16비트 흑백 1024*768 이미지
라. 256 칼라 1024*768 이미지
표 도면 사진
정답
가
정답해설
동일한 사이즈라면 24비트의 이미지는 한 픽셀당 R8G8B8로 이루어진 이미지로, 16비트나 8비트(256칼라) 보다 크기가 큽니다.
참고도서명
수준
하
본문
PC기반의 게임 그래픽을 위한 텍스쳐 이미지로 주로 사용되며, DirectX의 텍스쳐 포맷과 일대일로 대응하여 속도가 빠른 그래픽 파일 포맷은?
가. bmp
나. png
다. tga
라. dds
표 도면 사진
정답
라
정답해설
현재 3D 게임에서 Texture를 제작하기 위해 가장 많이 사용되는 그래픽 File Format입니다. DDS는 DirectX의 Texture Format과 일대일로 대응하는 File Format으로, 손실압축방식을 선택할 수 있기 때문에 Texture의 용량을 상당히 절약할 수 있으면서 알파 채널도 지원하고 다양한 옵션을 가지고 있으며, DirectX를 지원하는 모든 비디오 카드에서 굉장히 빠르게 사용 가능한 File Format이기 때문에 3D 게임에서 자주 사용되는 File Format입니다.
또한, 환경을 위한 큐브맵도 생성 가능합니다.
참고도서명
김기만 쉐이더 테크놀로지
수준
고
본문
다음 중 칼라와 용량에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?
가. 1비트 칼라가 표현할 수 있는 것은 두 가지 색이다.
나. 4비트 칼라는 2비트 칼라보다 두 배의 용량을 가진다.
다. 24비트 칼라는 RGBA 8:8:8:8 비트로 구성된다.
라. 32비트 칼라는 24비트 칼라보다 픽셀당 8비트 큰 이미지를 의미한다.
표 도면 사진
정답
다
정답해설
24비트 칼라는 RGB가 각각 8:8:8 비트로 이루어진 칼라를 의미한다.
참고도서명
수준
하
본문
다음 중 Indexed Color에 대한 설명이 아닌 것은?
가. 8비트 칼라는 Indexed Color이다.
나. 각 색상의 번호는 칼라값이 위치한 위치값을 의미한다.
다. 칼라를 가지고 있는 팔레트(Palette)가 따로 존재한다.
라. 그라데이션(Gradation)을 표현하기에 적합하다.
표 도면 사진
정답
라
정답해설
Indexed Color는 세상의 모든 색을 표현해 내기에는 턱없이 부족한 색상이었습니다. 부드러운 그라데이션은 꿈꿀수도 없었고,
Dithering이라고 하는 기술로 없는 색을 표현해 내기도 했었지요.
참고도서명
수준
본문
16비트 칼라가 표현할 수 있는 색상의 최대 개수는?
가. 256
나. 1024
다. 65,536
라. 16,777,216
표 도면 사진
정답
다
정답해설
16비트 칼라는 2의 16승이므로 65,536 칼라를 최대로 표현할 수 있다.
참고도서명
수준
중
본문
다음은 3D게임 제작을 위해 많이 사용되는 그래픽 파일 포맷이다. 설명이 올바르게 된 것을 고르시오.
- TGA
어도비의 전용 파일 포맷으로, 각종 레이어, 채널 패스 등 다량의 정보를 저장할 수 있어 작업의 백업용으로 중요한 포맷이다. 물론 아도브 제품군 이외에 다른 프로그램에서 사용할 수 없고 데이터가 무척 크기 때문에 실제 데이터로 사용되기는 힘들다. - PSD
24비트의 칼라를 지원하고 32비트로 알파 채널까지 포함하는 파일 포맷이다. 각종 그래픽 툴 또는 게임에서 즐겨 사용하며, 게임 텍스쳐나 동영상, 고해상도 출력용 이미지용으로도 많이 쓰이는 비 손실 포맷이다. - PNG
Inedxed Color를 사용할 수도 있고 RGB Color를 사용할 수도 있는 압축방식이며, 그 효율이 높아 웹에서도 즐겨 사용하는 파일 포맷이다. 알파채널까지 사용가능하기 때문에 3D 게임의 텍스쳐용으로도 많이 사용되는 포맷이다. - DDS
윈도우와 OS/2에서 기본으로 사용하는 그래픽 포맷으로 , 손실이 전혀 없고 프로그래머가 처리, 사용하기 간편하다. 아주 간혹 게임 데이터에도 사용될 수 있다.
표 도면 사진
정답
3.
정답해설
BMP : 윈도우와 OS/2에서 기본으로 사용하는 그래픽 포맷으로, 손실이 전혀 없고 프로그래머가 처리, 사용하기 단순하기 때문에 프로그래머의 학습용으로 사용되거나, 아주 간혹 게임 데이터에서도 사용될 때도 있다.
TGA : 트루비젼사의 타가 비디오 보드를 위하여 고안된 파일 포맷으로, 24비트의 칼라를 지원하고 32비트로 알파 채널까지 포함하는 파일 포맷이다. 각종 그래픽 툴 또는 게임에서 즐겨 사용되며, 게임 텍스쳐, 동영상이나 고해상도 이미지용으로도 많이 사용되는 비 손실 포맷이다. 텍스쳐의 원본 포맷으로 사용되곤 한다.
PSD: 어도비의 포토샵 전용 파일포맷으로, 각종 레이어, 채널, 패스 등 다량의 정보를 저장할 수 있어 작업의 백업용으로 중요한 포맷이다. 물론 아도브 제품군 이외에 다른 프로그램에서 사용할 수 없고 데이터가 무척 크기 때문에 실제 데이터로 사용되기는 힘들다.
PNG : GIF처럼 indexed color를 사용할 수도 있고 jpeg처럼 RGB 칼라를 사용할 수도 있는 압축방식이다. 그 효율이 높아 웹에서도 즐겨 사용되는 파일 포맷이다. 알파채널까지 사용가능하기 때문에 최근에 3d 게임의 텍스쳐용으로 많이 사용되고 있는 파일포맷이다.
DDS : 3D 게임에서 널리 사용되는 손실 압축 파일 포맷으로, 3D 게임 전용으로 사용되다시피 하기 때문에 게임을 위한 옵션등이 많이 제공된다.
참고도서명
수준
본문
DDS 파일 포맷에 대한 설명중 옳지 않은 것은?
- 손실압축 방식을 지원한다.
- 무손실압축 방식을 지원한다.
- 큐브맵을 생성할 수 있다.
- Indexed Color를 사용할 수 있다.
표 도면 사진
정답
4
정답해설
DDS 파일 포맷
현재 3D 게임에서 Texture를 제작하기 위해 가장 많이 사용되는 그래픽 File Format입니다. DDS는 DirectX의 Texture Format과 일대일로 대응하는 File Format으로, 손실압축방식을 선택할 수 있기 때문에 Texture의 용량을 상당히 절약할 수 있으면서 알파 채널도 지원하고 다양한 옵션을 가지고 있으며, DirectX를 지원하는 모든 비디오 카드에서 굉장히 빠르게 사용 가능한 File Format이기 때문에 3D 게임에서 자주 사용되는 File Format입니다.
또한, 환경을 위한 큐브맵도 생성 가능합니다.
참고도서명
수준
하
본문
다음 그림에 맞는 이름은 무엇인가?
- 큐브맵
- 밉맵
- 멀티 텍스쳐링
- 노말맵
표 도면 사진
정답
1.
정답해설
큐브맵은 육면체의 각 면에 해당하는 텍스쳐를 의미합니다.
참고도서명
수준
상
본문
DDS 의 Pixel Format에 대한 설명이다. 맞지 않은것은?
- DXT1 RGB(No Alpha) : 알파채널이 없고 이미지는 4단계로 보간됩니다. R4G4B4
- DXT1 ARGB(1bit alpha) : 알파채널이 있지만 1비트만 사용하고 칼라는 3단계로 보간되므로 DXT1 RGB보다 약간 퀄리티가 떨어집니다. A1R3G3B3
- DXT3 ARGB(Explicit Alpha) : 칼라는 4단계로 보간되고 알파는 4비트로 표현합니다. A4R4G4B4
- DXT5 ARGB(Interpolated) : 칼라는 8단계로 보간되고 알파는 8단계로 보간되므로 품질이 가장 좋습니다.A8R8G8B8
표 도면 사진
정답
라
정답해설
Save format : 여러 옵션의 Pixel Format이 있습니다. 그 중 많이 사용되는 손실압축 Pixel Format은 아래와 같습니다. xml:namespace prefix = o ns = “urn:schemas-microsoft-com:office:office” /
- DXT1 RGB(No Alpha) : 알파채널이 없고 이미지는 4단계로 보간됩니다. R4G4B4
- DXT1 ARGB(1bit alpha) : 알파채널이 있지만 1비트만 사용하고 칼라는 3단계로 보간되므로 DXT1 RGB보다 약간 퀄리티가 떨어집니다. A1R3G3B3
- DXT3 ARGB(Explicit Alpha) : 칼라는 4단계로 보간되고 알파는 4비트로 표현합니다. A4R4G4B4
- DXT5 ARGB(Interpolated) : 칼라는 4단계로 보간되고 알파는 8단계로 보간되므로 품질이 가장 좋습니다.A8R4G4B4
* 나머지 옵션들은 비압축 포맷입니다.
참고도서명
수준
상
본문
DXT3 ARGB (Explict Alpha) A1R3G3B3 에 대한 설명으로 맞는 것을 고르시오.
가. 알파채널:2칼라 R채널: 6칼라 G채널:6칼라 B채널:6칼라
나. 알파채널:2칼라 RGB칼라 : 512칼라
다. 알파채널:1칼라 R채널: 8칼라 G채널:8칼라 B채널:8칼라
라. 알파채널:2칼라 RGB칼라 : 256칼라
표 도면 사진
정답
2
정답해설
A1(2의1승 :2칼라) R3(2의 3승 : 8칼라) G3(2의 3승 : 8칼라) B3(2의 3승 : 8칼라) 이므로
RGB칼라의 조합은 2의 9승 ,512 칼라가 된다.
즉 알파채널은 2칼라, RGB채널은 512 칼라의 색상을 가지게 된다.
참고도서명
수준
상
본문
그림에서 좌측의 Alpha tested 로 사용될 텍스쳐를 DDS 파일로 제작한다고 할 때,
가장 효율적인 용량의 알파 채널을 가진 픽셀 포맷은 무엇인가?
- DXT1 RGB(No Alpha) R4G4B4
- DXT1 ARGB(1bit alpha)A1R3G3B3
- DXT3 ARGB(Explicit Alpha)A4R4G4B4
- DXT5 ARGB(Interpolated)A8R4G4B4
표 도면 사진
출처: Gamebryo help
정답
나.
정답해설
Alpha test는 일정 기준 이상과 이하의 Alpha channel을 1과 0으로 나누어 버리기 때문에,
여러 단계의 Alpha Channel을 사용하여도 1단계 (2칼라) 의 알파 채널로 사용되게 된다.
때문에 알파 채널에 한해서라면 DXT1 ARGB가 용량적으로 가장 효율적인 픽셀 포맷이 된다.
참고도서명
수준
상
본문
다음 중 밉맵(Mipmap)에 대한 설명중 옳지 않은것은?
표 도면 사진
정답
정답해설
참고도서명
게임그래픽 제작
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