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VertexAlpha를 이용한 텍스쳐 블렌딩

..암것도 아닙니다. 말만 거창하지.
해본게 처음이라 올린 것 뿐이빈다. (쿨럭)

그래픽 작업하시는 분들에게 요청이 들어와서 알파채널로 합성하던걸 버텍스 알파를 이용하게 만들어 놓은 거지요.
뭐 작업할땐 확실히 섬세하진 않아도 직관적이고 자유롭긴 하겠네요 :)


Vertex Alpha는 기본적이면서도 처음 써본거라..
 PDP_Color   6 PDT_UByteColor 로 처리해야 한다는 것도 나름 신선하더군요.
하긴 float이 아니라 255로 처리해야 하니까 UByteColor 를 사용해야겠지요:)
(이런걸 처음보는 저는 초보)

나머지는 걍
float4 DTfinal = lerp(DT2, DT, In.VertexColors.a); // Blending by vertexalpha
처리하면 끝…
간단하긴 굉장히 간단했는데 오히려 시간내는게 더 힘들었어요 OTL

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