장점
일괄적인 처리가 매우 용이하다.
폴더 내 하부구조까지 전부 검색해서 tga 파일만 찾아 변환한다던가 하는게 가능합니다.
메크로로 만들어 여러 옵션을 동시에 돌리는 기능도 충실합니다.리덕션 기능이 매우 강력하다.
어쩔 수 없는 Index Color 의 블렌딩이 나타나긴 하지만, 엔진자체의 리덕션 기능이 충실해서 포토샵과 비할 정도가 아닙니다.
생각보다 꽤 괜찮은 결과가 나와줍니다.세부 컨트롤이 강력하다.
색상 수 조작이나 알파 댑스의 조작이 매우 섬세하고 직관적입니다.
밉맵 생성도 해주는 기능이 있습니다.용량이 매우 줄어든다.
tga 같은 경우는 심한 경우 1/4 까지 줄어들기도 합니다. 단 이미지가 어느 정도 이상 커 줘야 효과가 탁월하고, 작은 이미지는 효과가 없거나 오히려 index가 더 큽니다. 이것은 팔레트 데이터의 저장때문에 기본 용량을 차지하고 있어야 해서인듯 합니다.
단점
DDS에서의 효과는 크지 않다.
DDS에서 8비트 처리는 있습니다만, 그 용량적인 측면에서 DXT1이나 3로 처리하는 것이 동일하거나 훨씬 낫습니다.
이미 DXT1 자체가 4bit 처리라, 더 압축할 수 없을 정도니까요.
단 압축시 색상 알고리즘에 좀 더 좋아서 이 툴을 사용하면 더 유리합니다만, 실제 게임 내 텍스쳐 데이터에서는 UI처럼 넓고 부드러운 그라디에이션 텍스쳐가 그다지 많지 않아서 리덕션 엔진의 힘을 절실하게 느낄 정도는 되지 못합니다.간혹 다운된다.
밉맵 생성시 점검하다가 다운된 경우가 몇 번 있습니다.가격이 비싸다
맥스에 버금가는 가격에다가 하드웨어 동글이라니… 이거 참 부담스러운 프로그램이긴 하네요.
아웃풋과 알파를 주로 만져야 합니다. 설정이 매우 세부적입니다.
LANG 폴더를 일괄변환 시켜봤습니다. 이 폴더가 전부 이미지가 아닌 관계로 줄어드는 양이 적어 보입니다.

게임 통채로 리덕션을 해 봤습니다. tga 데이터를 모두 찾아 변환한 결과, 220 메가 정도의 이득을 볼 수 있었습니다.
옵션에 따라 약간의 차이가 있고, 이펙트 데이터 같은 경우는 피한다던가.. 등등의 예상을 한다 하더라도 약 200메가정도의 이득을 볼 수 있을리라 예상됩니다. Lite 버전 같은 경우에는 UI 이미지의 비율이 더 크므로, 효과가 더 좋을것으로 예상할 수 있습니다.
UI의 버튼 이미지만 있는 폴더를 리덕션 시켜봤습니다. 옵션은 256에 알파 256의 최대 옵션입니다. 일부만이지만 절반 이상 줄어든 것을 볼 수 있습니다.
이펙트에서 사용하는 고품질의 그라디에이션 이미지도 이정도로 축소가능하네요.