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OPTPiX 테스트

왼쪽이 포샵 오른쪽이 OPT.
둘 다 인덱싱이지만 OPT가 훨씬 부드럽습니다.

왼쪽이 OPT 오른쪽이 포토샵 (둘다Index모드)

원본 1025kb Index 258kb

둘 다 원본 사이즈에서 1/4 로 줄어들지만, OPT는 때에따라 색상값과 알파의 뎁스를 자유롭게 선택할 수 있습ㄴ다.

왼쪽이 OPT 오른쪽이 포토샵 (둘다 Index모드)
원본 1025kb Index 258kb

같은 압축이라도 OPT가 잡스러운 찌꺼기가 나오지 않습니다.

위에가 OPT 아래가 Photoshop

그라디에이션에서 OPT쪽이 포토샵보다 압도적입니다.

확실히 OPT가 리덕션 엔진이 우월하긴 하네요.
그치만 DXT 시리즈는 어차피 똑같아서, DirectX 기반 게임 만들때 꼭 사용해야 하냐.. 라고 물어본다면
‘꼭 사용할 필요는 없다’ 라고 말하고 싶네요.
DDS 기반에서는 용량이나 퀄리티 차이가 크지 않아요. 관리는 조금 편해지긴 합니다만…

그치만 DDS 를 사용하지 않아야 하는 리소스에 대해서는 충분히 효과가 있습니다…
게임 내의 모든 텍스쳐 리소스를 DDS로 사용해야 하는건 아니니까요. UI 등에서는 경쟁력이 있겠네요.

Hugo로 만듦
JimmyStack 테마 사용 중