float3 bumps;
bumps.y = (Bumpy* (tex2D(normalSampler,Tex.xy).xyz-0.5)).x;
bumps.x = (Bumpy* (tex2D(normalSampler,Tex.xy).xyz-(0.5).xxx)).y;
bumps.z = (Bumpy* (tex2D(normalSampler,Tex.xy).xyz-(0.5).xxx)).z;
노말맵의 강도를 결정해 주는 듯.
그것보다는 power에 가까운 것 같은데?
공부해 볼 필요가 있을듯