사실 저번주부터의 삽질이라…
분명 첨에 잘 만들어 놓은 건물용 쉐이더를
실무에서 쓸 수 있도록 3채널로 만들었는데 그게 작동을 제대로 안하는 것이었죠. 젝일.
기존 건물 쉐이더와 3채널 쉐이더를 나란히 놓고 소거법으로 파고 들어가봤더니
노말에서 문제가 생긴 것이었습니다.
뭐야 이 얼룩무늬 레오파드는.
코드를 비교해봤지만 토씨하나 안틀리고 동일. 뭐 당연하죠. 기초가 된 쉐이더가 그거였으니.
이상하다 뷰 벡터가 이상한가 아닌데 노말이 이상한가 아닌데.
애초에 받아오는게 이상하면 첨부터 문제가 생겼어야 정상이잖아.
노말을 받아오는 코드도 이상 무. 아니 그 전에 아예 코드가 동일했다니까요. OTL
맵핑소스도 확인해봤지만 당연히 동일.
스승님의 조언으로 새로 만든 쉐이더에 옛날 코드를 전체 붙여넣기로 붙였더니 제대로 동작!!!!
이건 뭔가 있는게 확실하군요.
그렇다면… 그 이전부터 문제가 있었다는건데…
결론부터 말하면 찾았지요. 하악하악.
네 이거였습니다. 개삽질.
스트림이 맞지 않았어요 OTL
아니 뭐 그전엔 잘 동작했었는데… 그건 우연히 되었던 것이었던듯….
네 스트림을 맞추니까 잘 동작합니다.

스트림님 좀 짱인듯
아놔 이런 초보가 쉐이더 짜고 있어도 정말 괜찮은걸까