근황입니다. 하도 바빠서 제가 뭘 해야 하는지 정리가 필요할 정도네요.
근데 회사일이 너무 재밌어서 알아서 야근… OTL
회사 외 일
- 학회논문 완성하기 / 교수님께 컨펌완료
- 졸업논문은 다음주에 심사신청 ….
- 논문 마무리짓기
- 오타교정
- 영문Abstract 작성
- 제목변경원 제출
- 심사위원 제청서 제출 - O0협의회 제출문서 완성하기
… 무려 위원장… -_-;;; - 맨토 모임 준비하기
- 다음주 오프라인 강의, 수요일 1차 과제 채점날.
- 빨리 다 끝마치고 회사 일에 올인하고 싶다.
회사 일
-shader viewer가 완성되었으므로 버그 찾고 수정사항 / 추가기능 요청할것
- 셀프 쉐도우와 블룸 HDR 기능을 졸라볼까
- 써보니 너무너무 편하다 흐흑.
- 이걸로 맵툴과 캐릭터 툴 나올때까지 충분히 쓸 수 있을듯
- 배경 건물용 쉐이더 1차 베타 완성했음
- 엠비언트 칼라/림 라이트 수정.
- 리플렉션 타일링 에디트 기능 추가. leap 공식 만세.
- 노말맵을 패럴랙스로 바꾸도록 하자.
- warping 은 제거하도록 하자. - 캐릭터용 스킨 쉐이더 1차 베타 완성했음
- 별로 특이한 것은 없지만… 그래도 넣을건 다 넣었으니.
- warp에 림라이트, sss,
- 스페큘러를 라이트 영향 안받게 하니 이게 더 이쁘고 자유스러운 것 같다. - 쉐이더 완성하면서 쓴 예제가 전부 극비라 공개 불가. T_T
- 디퍼드 쉐이딩은 픽셀라이팅 부하를 줄이기 위해서인것 같은데 픽셀라이트를 동시에 몇 개 안쓰는 게임에서는 별 효과없고 만들기만 머리아픈것 아닌가?