이번주 한 일과 할 일 - 근황

근황입니다. 하도 바빠서 제가 뭘 해야 하는지 정리가 필요할 정도네요.
근데 회사일이 너무 재밌어서 알아서 야근… OTL

회사 외 일

  • 학회논문 완성하기 / 교수님께 컨펌완료
  • 졸업논문은 다음주에 심사신청 …. 
        - 논문 마무리짓기
        - 오타교정
        - 영문Abstract 작성
        - 제목변경원 제출
        - 심사위원 제청서 제출
  • O0협의회 제출문서 완성하기
        … 무려 위원장… -_-;;;
  • 맨토 모임 준비하기
  • 다음주 오프라인 강의, 수요일 1차 과제 채점날.
  • 빨리 다 끝마치고 회사 일에 올인하고 싶다.

회사 일

-shader viewer가 완성되었으므로 버그 찾고 수정사항 / 추가기능 요청할것
    - 셀프 쉐도우와 블룸 HDR 기능을 졸라볼까

  • 써보니 너무너무 편하다 흐흑.
  • 이걸로 맵툴과 캐릭터 툴 나올때까지 충분히 쓸 수 있을듯
  • 배경 건물용 쉐이더 1차 베타 완성했음
        - 엠비언트 칼라/림 라이트 수정.
        - 리플렉션 타일링 에디트 기능 추가. leap 공식 만세.
        - 노말맵을 패럴랙스로 바꾸도록 하자.
        - warping 은 제거하도록 하자.
  • 캐릭터용 스킨 쉐이더 1차 베타 완성했음
        - 별로 특이한 것은 없지만… 그래도 넣을건 다 넣었으니.
        - warp에 림라이트, sss, 
        - 스페큘러를 라이트 영향 안받게 하니 이게 더 이쁘고 자유스러운 것 같다.
  • 쉐이더 완성하면서 쓴 예제가 전부 극비라 공개 불가. T_T
  • 디퍼드 쉐이딩은 픽셀라이팅 부하를 줄이기 위해서인것 같은데 픽셀라이트를 동시에 몇 개 안쓰는 게임에서는 별 효과없고 만들기만 머리아픈것 아닌가?
Hugo로 만듦
JimmyStack 테마 사용 중