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TA로써 실수다

실수한 것도 일단 적어놔야겠길래…

-디자인팀에서 캐릭터를 미리 돌려봐서 일종의 ‘엔진때깔’ 을 볼 수 있는 툴을 만들어 달라는 요청이 있어서
아무 생각없이 프로그램팀에 캐릭터 뷰어를 만들어 달라고 한 것이 실수.

-캐릭터의 구조도 잡히지 않은 상태에서 캐릭터 뷰어를 만들어 달라고 오면, 결국에는 나중에 처음부터 다시 엎어야 하는 것이고, 그 수많은 기능을 버릴 생각으로 만드는 것은 엄청난 삽질이기 때문에 프로그램팀에서는 난색.

-그런데 그래픽에서 필요한건 사실 캐릭터의 구조 같은게 필요한게 아니었다. - 커스터마이징이나 무기/갑옷 체인지, 체형변경이나 에니메이션 관리 등등이 필요한게 아니었다 - 

-사실상 그래픽에서 요청한 것은 단순한 ‘쉐이더 뷰어’ 였던 것이지 캐릭터 뷰어처럼 거창한 것이 아니었던 것이다. 
배경이건 캐릭이건 그냥 조명 돌려보고 노말맵 질감 보고, 라이팅에 따른 느낌 보는 단순한 툴이었던 것이다.
이 점을 얘기하다가 발견. 뭐 일은 잘 끝났다. 

-그렇지만 원활한 커뮤니케이션을 최고 중요한 덕목으로 삼는 TA로써 이런 점을 캐치하지 못했던건 명백한 실수다.
좀 더 정신차려야겠다. 혼 낼 사람이 없으니 스스로 혼낼 수 밖에 (…)

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