Featured image of post Half lambert 계수에 따른 변화

Half lambert 계수에 따른 변화

                         Lambert                   Half Lambert Powerd 4               Half Lambert Powerd 2

쉐이더 만들다가 백업개념으로. 

lambert 공식은 dot(L , N)
하프 렘버트 기본공식은 dot(L , N) *0.5f + 0.5f
계수 추가한 공식은 당연하게도 pow( (dot(L, N)) *0.5f + 0.5f , n)

일반 피부 작업할때는 계수를 4 정도로 하고,
특별히 얼굴에 빛이 나야 하는 아가씨는 2 정도로 해도 될듯 ㅋ

물론 피부에서는 여기에 warp 적용해야 하고…

Hugo로 만듦
JimmyStack 테마 사용 중