이전까지는 주로 되어 있는 쉐이더를 바탕으로 공부하면서 만드는 방식이었다면
이 쉐이더는 처음부터 만들고 있습니다.
일단 무리해서 크게 생각하고 있지는 않고… Half lambert 는 걍 사용해야 할 듯 하고.. 굳이 Texture warp까지는 사용 안해도 될 것 같고… (하더라도 걍 공식으로 처리할라고요) specular 만 선명하고 이쁘게 맺히도록 해줘야 겠네요. 뭔가 투명한 느낌을 저렴하게 내려면 방법이 있을까 고민해 봤지만 전부 비싼 방법뿐이네요 ㅎㅎ
reflection 정도는 기본으로 넣어 줘야겠고 …
또 뭘 해야 눈동자 같을까요?
GI 느낌을 억지로 넣어줘야 별로일듯 하고 Half 렘버트 만으로도 어느 정도 버틸 수 있고 Glow는 잘못 넣으면 싸구려스럽고 ..
self shadow를 고려해 줘야 하려나…?
지금까지 완성한 것들이 좀 있는데 공개하지 못해서 애석하네요
^^