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도움말 시스템

가이드 시스템 중 도움말에 대한 영역.

 - 도움말 시스템의 영역: 
   - 도움말 시스템은 인터페이스 영역 
   - 튜터리얼은 일종의 ‘의무화된 도움말’ - 초기의 튜터리얼은 단지 텍스트 도움말이었다.
   - 일종의 온라인 메뉴얼 북
   - 다소 개념이 편협되지 않았나 하는 의문은 듬. 도움말 시스템은 온라인 메뉴얼 이상이 되어야 한다.

 - 도움말 시스템이 좋다라는 것은 무엇인가? 도움말 시스템은 어떤 형식으로 존재해야 하는가?
    - 그 전에, 꼭 도움말이 있어야 좋은 건가? 
    - 없어도 괜찮지 않을까? 
    - 팝업 메시지 류의 ‘유사화된 도움말’ 로써 충분한 것은 아닌가? 아니, 그것 자체가 이미 도움말의 완성형이 아닌가?
    - 다른 매체에서 사용하고 있는 도움말 시스템을 차용하는 것도 좋다.
 

  • AT의 도움말 시스템은 무언가 문제가?
       - 도움말은 기본적인 평이한 구조
       - 무언가 잘못되어 있다는 느낌은 찾지 못했다. 하지만 크게 좋다고 느끼기도 힘든 부분
       - 발상의 전환이 필요한 영역.

힌트.

  • 다양한 매체를 통한 도움말 시스템.
    아이온의 하이퍼 텍스트를 이용한 도움말 시스템/ C9 의 동영상을 이용한 튜터리얼.
    화면에 직접 입력도구를 보여주는 도움말 시스템.

  • 게임이 진행할때마다 차례대로 나오는 인터페이스 시스템.
    염차장님 아이디어. 튜터리얼 때에 하나씩 진행되며 열리는 인터페이스.

  • 도우미 캐릭터로 감성있는 진행.

과제.

도움말 시스템의 효과적인 사용 예를 조사해 보도록 하자.

Hugo로 만듦
JimmyStack 테마 사용 중