가이드 시스템 중 도움말에 대한 영역.
- 도움말 시스템의 영역:
- 도움말 시스템은 인터페이스 영역
- 튜터리얼은 일종의 ‘의무화된 도움말’ - 초기의 튜터리얼은 단지 텍스트 도움말이었다.
- 일종의 온라인 메뉴얼 북
- 다소 개념이 편협되지 않았나 하는 의문은 듬. 도움말 시스템은 온라인 메뉴얼 이상이 되어야 한다.
- 도움말 시스템이 좋다라는 것은 무엇인가? 도움말 시스템은 어떤 형식으로 존재해야 하는가?
- 그 전에, 꼭 도움말이 있어야 좋은 건가?
- 없어도 괜찮지 않을까?
- 팝업 메시지 류의 ‘유사화된 도움말’ 로써 충분한 것은 아닌가? 아니, 그것 자체가 이미 도움말의 완성형이 아닌가?
- 다른 매체에서 사용하고 있는 도움말 시스템을 차용하는 것도 좋다.
- AT의 도움말 시스템은 무언가 문제가?
- 도움말은 기본적인 평이한 구조
- 무언가 잘못되어 있다는 느낌은 찾지 못했다. 하지만 크게 좋다고 느끼기도 힘든 부분
- 발상의 전환이 필요한 영역.
힌트.
다양한 매체를 통한 도움말 시스템.
아이온의 하이퍼 텍스트를 이용한 도움말 시스템/ C9 의 동영상을 이용한 튜터리얼.
화면에 직접 입력도구를 보여주는 도움말 시스템.

게임이 진행할때마다 차례대로 나오는 인터페이스 시스템.
염차장님 아이디어. 튜터리얼 때에 하나씩 진행되며 열리는 인터페이스.도우미 캐릭터로 감성있는 진행.


과제.
도움말 시스템의 효과적인 사용 예를 조사해 보도록 하자.