ㅇ_ㅇ 님 쉐이더 가지고 맥스에서 깔짝대다가
역광 추가해 달라는 요청이 들어와서 무단으로 살짝 추가.
스키닝은 걍 넘어가도 되겠고
UI만들고 버텍쉐이더에서 하나 더 만들어 넘기면 되겠지.. .어라!? Texcoord 가 8개!! 이미 전부 사용중이야!!??
몇몇개 최적화 하면 되겠지만 기껏 테스트 하는데 손대긴 귀찮고 …
해서 Help 요청했더니
‘쉐이더 3.0으로 하세요’
쿠당.
하긴 테스트니까 3.0이어도 상관없잖아.
편하게 편하게 라이트 추가하고 픽셀쉐이더로 넘기고 .
어라.
픽셀쉐이더 쪽에서 라이트를 복잡하게 계산해 놓으셨구나. 오오 역시 이렇게 조합하면 섬세하겠는데.
그치만 간편하게 라이트 추가하려는 생각이어서 갑자기 귀찮 (…)
그래서 간단하게 중간에서 뚝 끊어서 추가;;;
우하하
덕분에 코드는 엉망이 되어버렸지만 일단 했으니까 귀찮…
차근차근히 픽셀쉐이더 쪽 라이트 설정을 카피해서 두 배로 만들어야지.
그건 그렇고 메모장에서 쉐이더 짜는건 대단히 귀찮은 점이 많군요 ㅋㅋ
주석이 녹색이 아냐!!
찾기가 힘들어!!!
울트라 에디터라도 깔아야 하려나.

추가개조.
두 개의 라이트를 독립시켜서 완전히 독립적으로 돌아가게끔 개조.
색상부터 강도 , 위치까지 모두 독립적으로 돌아간다.
눈동자 쉐이더를 만들던가 해야지 동태눈깔이어서 보기싫다.
