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논문쓰는중

주제는 뭐… 텍스쳐 스플레팅 방법을 사용한 배경 표현쪽인데

쉽게 말하면 타일 발전형 ㅋㅋㅋ

아 - 주 간단한 해결책입니다. 별 거 아니죠.

그것보다는 오히려 전이타일 (Transition tile ) 구조의 발전 조사에 사실 더 관심이 많은데, 듄 2의 타일 구조를 풀어서 보고 싶은데 구할 수가 없어서 일일히 찍고 있습니다. (누군가 암호화 압축파일 풀어주실 수 있으신 분..?)

한 가지 재미있는건 워크2도 듄2도 둘다 한 타일이 32 픽셀이라는거.

4의 배수라는 점에서 이상할 것은 없지만 묘하게도 타일사이즈가 동일한데 게임 배경 수준은 다르다..?!

전체적 게임 해상도라는 건 무시하고 말입니다.

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