| | | | | | | | | | — | — | — | — | — | — | — | — | | [2008 학년도 제 1 학기] | | | | | | | | | 교과목명 | 컴퓨터그래픽I | 이수구분 | 1전선 | 학수번호- 분반 | KD0023-2 | 학점 | 2 | | | | | | | | | — | — | — | — | — | — | | 상담시간 | | 연구실 | | 전화번호 | | | | | | — | — | | 교과목 개요 | 컴퓨터 그래픽 디자인에 대한 전문적인 지식 중 “3차원 그래픽” 작업에 요구되는 기술사항의 습득을 목표로 한다. 3차원 컴퓨터 그래픽의 기본 개념(Concept & Terminology)을 이해하고, 3차원 모델링 제작에 대한 기초적인 기술(Technical Issues)을 툴 교육을 통해 익힌다. 3D Modeling, Camera & Lighting Setting, Texture Mapping, Rendering 등의 기본과정(Work Flow Process)을 3ds max를 사용하여 익히고, 예제와 3D Scene Setting을 통해 기술을 습득한다. | | 수업운영 방법 | 각 섹션별 항목에 따라 예제를 제시하고, 구현하는 방법을 데몬스트레이션 한 후 전체 실습을 통해 기술을 익힌다. 또한 과제별 컨셉을 시각화한 후 소규모 토론을 통해 작품을 크리틱하고 공유하며, 실업무에 준하는 실습 위주의 수업을 한다.활용기자재- PC & 빔 프로젝트- VTR(DVD) & TV- 애플리케이션 (Autodesk 3ds max r8.x, Adobe Photoshop CS1) | | 교재 및 참고서적 | 1. Autodesk 3ds max r8.x online reference manual2. Autodesk 3ds max r8.x online tutorial manual3. [digital] Lighting & Rendering, Jeremy Birn, New Riders, 20004. 3D 컴퓨터 애니메이션과 영상, 아이작 빅터 컬로우(홍석일 역), 안그라픽스, 1998 | | 과제물 | 수시과제 3~5점과 중간평가(Critic), 기말과제 제출 (예정)**수업 진행 상태와 학생 파악 여부에 따라 유동적임.**타인의 데이터를 무단으로 도용했을 시 학칙에 의거 낙제 처리함. | | | | | | | | | | | | | | | | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | | 성적평가방법 | 1.중간고사 | % (숫자입력) | 2.학기말고사 | % (숫자입력) | | 3.과제물 | % (숫자입력) | 4.기타 | % (숫자입력) | | 5.기타평가방법 | | | | — | | | | | | | — | — | — | — | — | | [ 주제별 강의계획 ] | |