새로 완성된 최적화 기술을 소개해 드리겠습니다.
제작하신 분은 애로 조 명근 선생.
제작 원리는 간단하면서 무식한 방법입니다만…

바로 맵 에디터에서 오브젝트를 그대로 Hide 시켜 버리는 것입니다.
충돌 지역이나 굉장히 중요한 키 오브젝트를 제외한 순수 장식용 오브젝트를 맵 에디터에서 하이드 설정을 해 놓으면,
게임에서도 그 오브젝트를 무시해 버리는 기능입니다.
맵 파일이 따로 패치 나갈 필요도 없으며, 작은 파일 하나만 추가로 생성되기 때문에 패치에도 별 걱정이 없습니다.
그 파일이 없으면 그냥 오브젝트가 다 보일 뿐이기 때문에 안정성도 매우 좋습니다.
결과는 매우 좋은 편입니다. 옵션은 ‘중’ 일 경우 가장 효과가 좋습니다. 그림자가 있으면 효과가 떨어지거든요.


이 옵션은, 정령의 숲 입구와 같이 장식용 오브젝트가 많은 곳에 큰 효과를 발휘합니다.
보통 때 30프레임 나오던 곳이, 옵션을 적용해서 오브젝트를 날려 버리니 약 55프레임까지 상승하였습니다.

10프레임 향상이 보통입니다. 저사양에서는 좀 더 테스트 해봐야 알겠습니다.

여기서도 10프레임 향상되었습니다.


여기서도 10프레임.
보통 10프레임 향상을 보여줍니다만, 고사양에서 10프레임 향상이면 저사양에서도 굉장히 좋은 효과를 낼 수 있다는 뜻이 됩니다.