Featured image of post ShaderFX

ShaderFX

멋지다. 생각하는 대로 공식을 만드니 그대로 움직입니다. float2 float3 float4 개념만 있으면 이건 장난감 수준으로 가지고 놀 수 있네요.
아니 사실은 float도 친절하게 표시해 줍니다. 정말로 약간의 프로그래밍적 기반 지식만 있으면 정말로 재밌게 놀 수 있습니다.

게다가 만들면 바로 게임에 적용 가능하니 어찌 만세가 아니겠습니까.
조금만 수정하면 엔진에서도 바로 볼 수 있는데다가, 제가 만들어 직접 그래픽 디자이너에게 배포할 수도 있습니다.
맵에디터를 수정하면 맵에디터에도 바로 집어 넣을 수 있겠네요.

약간씩 다운되는 불안함이 있지만 익숙해지면 괜찮습니다.

이건 그동안 만들고 싶었던 " 텍스쳐 스크롤과 마스킹의 조합을 이용한 Fire 효과"
텍스쳐를 발로 그려서 저렇습니다만 움직이는 걸 보면 오오옹…
다른 일을 하면서 만든거라 실제 만든 시간은 15분 내외. 오타도 걱정없다. 오오오.
그냥 대충 상상했던 공식이 레고블럭처럼 맞아가 … 오오오오….
이제 텍스쳐만 제대로 그려서 적용시켜 볼렵니다.
최적화 측면에서도 훌륭한 결과물이 되겠네요. 파티클이나 ifl을 이용했던 것을 텍스쳐 2장짜리 plan으로 처리할 수 있게 되었습니다.

Hugo로 만듦
JimmyStack 테마 사용 중