라이팅/ 재질/ 기타설정 강의용

  • 라이트 더미에 링크하지 않으면 캐릭터에 영향이 없다. 배경에만 영향을 준다.
    감쇄는 먹는다. 단지 inverse square 메뉴만 먹는다.

  • 라이트 더미에 링크하면 감쇄가 먹는다. 캐릭터에 영향을 준다. 배경에도 영향을 준다.
    기본적으로는 라이트 더미에 링크하는것을 기본으로 한다.
    라이트의 에니메이션은 먹는다.

  • 스케일은 의외로 먹는다. 이것은 아마도 엔진이 융통성을 발휘한듯. 하지만 리셋 X폼을 기본으로 할것.
    문제가 생길 여지가 너무 많다.

  • 빌딩 그룹으로 입힐 것. 사실상 이 상황에서는 큰 특징은 없다. 애니메이션도 가능하다.

  • 재질설정.

  • 엠비언트는 별 의미 없음.

  • 디퓨즈는 알겠고. 여기서는 베이스 맵이라고 한다.

  • 스페큘러는 켜고 끄는 것만으로 가능

  • 에미턴스는 셀프 일루미네이션이다.

  • 알파 테스팅은 온을 시켜 놓자. 블렌딩만으로도 가능하긴 하지만…

  • 다크맵 노말맵 글로스맵 글로우맵을 쓸 수 있음. 리플렉션도 가능

Hugo로 만듦
JimmyStack 테마 사용 중