… 기대보다는 실망.
아티스트 가이드가 빈약하고, 튜터리얼도 허접한 편.
몇몇 기능의 세부 셋팅이 없고 응용이 힘들게 되어 있다.
이모션 스튜디오는 그냥 뷰어일 뿐인건가.
Custom LOD를 생성한다음 삭제는 어떻게 하는건데 –
물론 LOD 자동생성, 립싱크 제네레이터, 모션 믹서등 좋은 기능이 많긴 하지만
정작 게임용 엔진으로 쓰기에는 툴이 너무 빈약하달까.
결국에는 다른 툴이 추가로 필요하다는.

홈페이지는 http://www.mysticgd.com/site2007/
이건 모션 리타겟팅. 어차피 맥스의 bip를 공유하는 것과 비슷한데, 게임 내에서 사용 가능하다는 것이 다르달까.
하긴 그렇게 하면 데이터 용량은 ‘적어도’ 줄겠군.
| Blend Tree Test |
모션 블렌드. 이건 꽤 쓸만하달까. 걷는 속도에 따라 모션을 제어할 수 있는 기능이 게임에 추가되어야 하지만.
그렇지만 역시 제어는 프로그램에서만 가능. 뷰어는 그냥 보는 것 뿐?
모션 캡춰. 아줌마 튜터리얼좀 주세요. “우리 이거 잘됨. 우리 좀 짱인듯 ㅋㅋㅋ” 라고만 메뉴얼에 써놓으면 어쩌자는건데.
| Motion event test, showing single frame events and events that are active for a given amount of time. |
모션 중간에 나오는 이벤트. 뭐 이건 어느 툴에나 있는 기능이니까.
| Mixing a wave motion on top of an idle motion. |
모션 믹싱. 알았으니까 튜터리얼좀 님하…
룩엣 컨트롤러. 아티스트 가이드에서는 언급조차 없음.
모션 블렌드 모드. 이건 잘 이해가 안돼서 다시 읽어봐야 할 듯.
| Motion priorities. Changing a base motion while the mixing motion keeps playing on top. |
모션 우선권. 이거 메뉴얼에 내용 있었어요?
| — |
IK . 굉장히 기대했던 내용임에도 불구하고 아티스트 가이드에 언급도 없다!!!
| — |
피직스. 아줌마 메뉴얼에 언급 안된 기능 추가요.
이건 동봉된 Ageia 피직스의 도큐먼트쪽이 있나를 찾아봐야 하는 걸까냥.
| — | Attaching different animated characters together. |
어테치먼트. 뭐 일단 기능은 잘 되긴 하는데 뭐랄까, 옵션이 너무 적다. 그냥 붙이는 것 뿐? 각도를 바꾸고 싶거나 다른 기능은 없음? 무조건 다시 만들라고? 응?
디포머블 어테치먼트. 알겠는데. 음. 이것보다는 오히려 실시간 클리핑쪽을 지원해 주면 더 좋을텐데…
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페이셜 에니메이션. 뭐 어차피 모프인데. 독립적으로 지원해준다는 것 자체가 의미있을 듯.
그렇지만 어이, 모프와 스킨이 동시에 들어가도 버텍스의 웨이트 계산 , 괜찮은거야?
| The same lipsync motion applied to two totally dfiferent characters. One uses mesh morph targets while the other uses bone transformation based morph targets. |
립싱크 자동생성. 거의 유일하게 퍼펙트하게 맘에 들었던 기능.
| Character instancing on the XBox 360. |
인스탄트로 많이 생성할 수 있다 .. 라는건데 뭐 알겠음 .
모션 LOD . 이거 말고도 여러가지 LOD를 지원하는 점은 마음에 든다. 메터리얼 LOD, 지오메트리 LOD,본 LOD
근데 튜터리얼에 넣어줘 지발요.
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히트 디텍션. 어차피 컬루젼 체크. 문제는 속도가 얼마냐…
| Using the keyframing templates to create an animated camera path using smooth curves. |
키프레임 템플릿 … 마이너한데 이거.
| Showing some custom test mesh deformers. |
메쉬 디포머, 아티스트 가이드엔 역시 언급조차 없음.
어차피 쉐이더에서 포스트 프로덕으로 만들 수 있지 않나.
실시간으로 크기가 변하는 바운딩 박스 정도. 뭐 좋아.