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이모션FX

… 기대보다는 실망.
아티스트 가이드가 빈약하고, 튜터리얼도 허접한 편.
몇몇 기능의 세부 셋팅이 없고 응용이 힘들게 되어 있다.
이모션 스튜디오는 그냥 뷰어일 뿐인건가.
Custom LOD를 생성한다음 삭제는 어떻게 하는건데 –

물론 LOD 자동생성, 립싱크 제네레이터, 모션 믹서등 좋은 기능이 많긴 하지만
정작 게임용 엔진으로 쓰기에는 툴이 너무 빈약하달까.
결국에는 다른 툴이 추가로 필요하다는.


홈페이지는 http://www.mysticgd.com/site2007/

이건 모션 리타겟팅. 어차피 맥스의 bip를 공유하는 것과 비슷한데, 게임 내에서 사용 가능하다는 것이 다르달까.
하긴 그렇게 하면 데이터 용량은 ‘적어도’ 줄겠군.

Blend Tree Test

모션 블렌드. 이건 꽤 쓸만하달까. 걷는 속도에 따라 모션을 제어할 수 있는 기능이 게임에 추가되어야 하지만.
그렇지만 역시 제어는 프로그램에서만 가능. 뷰어는 그냥 보는 것 뿐?

모션 캡춰. 아줌마 튜터리얼좀 주세요. “우리 이거 잘됨. 우리 좀 짱인듯 ㅋㅋㅋ” 라고만 메뉴얼에 써놓으면 어쩌자는건데.

Motion event test, showing single frame events and events that are active for a given amount of time.

모션 중간에 나오는 이벤트. 뭐 이건 어느 툴에나 있는 기능이니까.

Mixing a wave motion on top of an idle motion.

모션 믹싱. 알았으니까 튜터리얼좀 님하…

룩엣 컨트롤러. 아티스트 가이드에서는 언급조차 없음.

모션 블렌드 모드. 이건 잘 이해가 안돼서 다시 읽어봐야 할 듯.

Motion priorities. Changing a base motion while the mixing motion keeps playing on top.

모션 우선권. 이거 메뉴얼에 내용 있었어요?

IK . 굉장히 기대했던 내용임에도 불구하고 아티스트 가이드에 언급도 없다!!!

피직스. 아줌마 메뉴얼에 언급 안된 기능 추가요.
이건 동봉된 Ageia 피직스의 도큐먼트쪽이 있나를 찾아봐야 하는 걸까냥.

Attaching different animated characters together.

어테치먼트. 뭐 일단 기능은 잘 되긴 하는데 뭐랄까, 옵션이 너무 적다. 그냥 붙이는 것 뿐? 각도를 바꾸고 싶거나 다른 기능은 없음? 무조건 다시 만들라고? 응?

디포머블 어테치먼트. 알겠는데. 음. 이것보다는 오히려 실시간 클리핑쪽을 지원해 주면 더 좋을텐데…

페이셜 에니메이션. 뭐 어차피 모프인데. 독립적으로 지원해준다는 것 자체가 의미있을 듯.
그렇지만 어이, 모프와 스킨이 동시에 들어가도 버텍스의 웨이트 계산 , 괜찮은거야?

The same lipsync motion applied to two totally dfiferent characters. One uses mesh morph targets while the other uses bone transformation based morph targets.

립싱크 자동생성. 거의 유일하게 퍼펙트하게 맘에 들었던 기능.

Character instancing on the XBox 360.

인스탄트로 많이 생성할 수 있다 .. 라는건데 뭐 알겠음 .

모션 LOD . 이거 말고도 여러가지 LOD를 지원하는 점은 마음에 든다. 메터리얼 LOD, 지오메트리 LOD,본 LOD
근데 튜터리얼에 넣어줘 지발요.

히트 디텍션. 어차피 컬루젼 체크. 문제는 속도가 얼마냐…

Using the keyframing templates to create an animated camera path using smooth curves.

키프레임 템플릿 … 마이너한데 이거.

Showing some custom test mesh deformers.

메쉬 디포머, 아티스트 가이드엔 역시 언급조차 없음.
어차피 쉐이더에서 포스트 프로덕으로 만들 수 있지 않나.

실시간으로 크기가 변하는 바운딩 박스 정도. 뭐 좋아.

Hugo로 만듦
JimmyStack 테마 사용 중