게임엔진이란 무엇인가

뭐 여태까지는 자동차에 비유해 많이 설명했습니다만.
좀 공부하다 보니까 더 쉬운 비유가 널려 있었더군요 –

게임엔진은 포토샵과 같다.

그림 그리기 위해서 어떤 엔진을 쓸 거냐는 어떤 그림을 그리기 위해 어떤 그림툴을 사용하느냐와 같다.
비트맵을 이용한 고급 효과 위주의 그림을 그리고 싶으면 포토샵.
붓 터치가 강하게 들어간 느낌의 그림을 그리고 싶으면 페인터
인쇄용으로 크게 뽑으려 만드는 그림이 필요하면 일러스트레이터.

게임 엔진도 마찬가지.

그러므로 게임 엔진 없이 다이렉트X 기본만 가지고 제작한다면?
…그림판.
앗싸.

다이렉트X 도 없으면 ?
… 그냥 새 txt 파일에서 이모티콘 그리기.
아자붕…

그럼 스피드트리나 하복, 이모션FX 같은 미들웨어 엔진은?
…플러그인…
특정 기능을 쉽게 그리게 해주는 것과 똑같으니까.

이렇게 생각하면 아주 간단한 것을. 역시 공부해야 뭐라도 알 수 있다.

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