
속도를 위해서 512*512 처리를 해야만 할 때, 가로로 긴 이미지를 위해 두 개의 분리된 오브젝트로 애니메이션 시켜야 할 때가 있는데, 이럴 때는 Scale 과 ZX축 (뷰좌표에서는 YZ축. 즉 위쪽과 뒤쪽) 으로 움직이는 애니메이션을 제외하고
옆쪽으로 움직이는 애니메이션에서는 미세한 오차로 두 오브젝트 사이 줄무늬가 간다.
이것은 따로 코딩을 해서 한 버텍스에서 두 개의 텍스쳐 좌표를 가져가게 해서 공유하지 않는 한 해결하기 힘들다.
걍 눈속임으로 하자.