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지금 만들고 있는 기능

속도 향상 저해상도 텍스쳐 기능 -_-
뭐 내가 코딩하는건 당근 아니고. TA 로써 메니지먼트중.

비디오 카드 메모리 사용량을 보니 138메가 정도?
이중에 텍스쳐 부분을 1/16로 줄이는 작업이다.
이게 완성되면 128메모리의 비디오 카드에서 메모리 페이징을 없앨 수 있어서 속도 향상에 도움이 될 것으로 생각.
그게 아니더라도 처리해야 하는 텍스쳐의 양이 1/16이므로, 어느 정도의 속도 향상을 기대할 수 있을 듯.

뭐랄까. 이런 기능쯤은 만들고 나서 오픈해야 하는거 아니야?
라고 다른 회사의 프로그래머들은 얘기하지만,
우후후후.
… 이게 얼마만에 만든 게임인줄 알고 난다면 그런 말 못한 …

기술은 완성.-> 클라이언트와 협의해서 클라이언트 기능도 완성.->
내가 테스트 한 것도 오케이.->
이제 그래픽팀 교육 및 그래픽팀 일정 보고 받고 ->
기획팀에 통보 (이것 가지고 협의할건 없고 -_-a . 협의 귀찮아서 협의안해도 되게 만들었으니)->
그 후 다시 클라이언트에서 옵션 결정하면 끝.

Hugo로 만듦
JimmyStack 테마 사용 중