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저해상도 텍스쳐 기능 완성

내가 코딩했단 얘긴 아님 -_- 난 TA 란 말이여.

비디오 카드의 메모리가 적을 때 텍스쳐의 메모리가 비디오 카드의 한계를 넘어가면

결국 느린 시스템 메모리를 점유하게 되는데 이를 막아주기 위해 낮은 사양에서는 저해상도 텍스쳐를 사용할 수 있도록 처리.

1/16 사이즈로 처리할 수 있다.

테스트 완료. 내가 계획한대로 잘 나왔고 성능도 괜찮음.

이제 그래픽 팀에게 전달하고 작업 중재한 다음에 마지막으로 옵션 정하면 끝.

오늘 죙일 이거 하느라고 그림도 못그리고 공부도 못하고 쳇 .

Hugo로 만듦
JimmyStack 테마 사용 중