졸업논문주제를 진지하게 고민할 때가 왔습니다.
컨텐츠 학회에 냈던 내용이 내용으로는 솔직히 만족합니다만, 너무 구식 시스템이고 광범위한 적용이 어렵다는 단점이 있으니…
일단 고려하고 있는 주제는
게임회사의 그래픽 제작을 위한 자원 할당과 우선순위
MOD를 이용한 게임학과 교육 커리큘럼 :
관련자료
http://www.mud4u.com/new/bbs/board.php?bo_table=news&wr_id=36182&m_ca=news게임 배경 그래픽 데이터의 발전과정 분석.
정도인데
2번째 것이 가장 잘 맞지 않을까 … 싶습니다.
어쨌건 좀 더 고민중.